マルチバース・トリニティへようこそ¶
冒険者ギルドにて
<重い木の扉を君は押し開けた。ぎぃ、という音が君の入店を歓迎しているようだった。がやがやとした喧噪に引き込まれるように、君はカウンターを目指して歩いて行く。
カウンターで君を待っていたのは、金の髪が美しいエルフの女性だ。何とも気怠げな彼女は、棘のように鋭い切れ長の目を君へ向けて……はぁ、とため息を吐いた>
冒険者ギルドへの登録希望?
……あー、そこの紙に記入しといてくれる? ただでさえ仕事が多いってのに、新人の面倒なんて見たくないじゃない?
右も左も分からないの?
はぁ……いいわよ。ちょっと付き合ってあげる。アタシはエルフのエルフ。名前が変なのは分かってるわよ、それじゃあ冒険者登録に必要な情報を記入していきましょうか。大丈夫よ、大して難しくないから。
冒険者カード¶
じゃあ、冒険者カードを作っていくわよ。カードは地球連邦共和国の“ホログラム”技術で表示されるのよ、かさばらないし一度作っちゃえば多くのことが自動的に更新されるから便利でしょ?
①名前¶
あなたの名前を記入しなさい。まさか、分からないなんてことはないわよね。
②出身¶
どこで生まれたの? あるいはどこから来たの?
※出身によってステータスに以下のボーナスを適用します。
・地球連邦共和国:HP+3 ATK+2 MTK+1 DEX+1
・魔導国ディアブレリー:MP+3 ATK+1 MTK+2 DEX+1
・大日本:MUL+3 ATK+1 MTK+1 DEX+2
・三仙:HP-2 MP+5 MTK+2 DEX+1
・開拓者同盟:スキルコスト+3
・アルデオ機校:DEX-2 物理装甲+1 魔法装甲+1
・帝都インカディア:HP-1、MP-1、MUL-1、DEX-1、命中+5%、クリティカル+5%
・カクリヨ:・変異数が1増える度に1d3を振る。出目によって、対応するステータスの数値がそのセッション中のみ1増える。(レベルが10上がるごとに増加量+1)
1:ATK
2:MTK
3:DEX
③職業¶
希望する職業は? それによって紹介するマスターも変わるから慎重に選びなさい。
※ここで選ぶ職業によってボーナスや獲得できるスキルが変動します。変更、追加もできますが追加のリソースを消費します。各職業に関しては後述します。
・戦士:HP+3 MP-3 ATK+2 MTK-2
・魔法使い:MP+3 HP-3 MTK+2 ATK-2
・僧侶:MP+3 MUL+3 HP-3 ATK-2
・盗賊:HP+3 MUL-3 DEX+2 MTK-2
・博士:HP+3 MP-3 DEX+2 HTK-2
・庶民:MUL+3 HP-3 MP-3 DEX+2
・呪術師:MP+4 HP-2 MUL-2 呪い付与率+5%(殉教者の場合は出血付与率+5%)
・侍:HP+3 MUL-3 ATK+4 MTK-3 DEX-1
・狩人:MUL+3 MTK-4 DEX+2 レンジ+1
・次元帥:MP+3 DEX+4 物理装甲&魔法装甲-1 レンジ+1
・愚者:1d3(1:HP、2:MP、3:MUL)を振って出た出目+3、1d3(同上)を振って出た出目-3 1d3(1:ATK、2:MTK、3:DEX)を振って出た出目+2、1d3を振って出た出目-2 クリティカル率+5%
ポイント消費【NEW】¶
ポイントを消費すると【弟子職業】と【上級スキルライン②】を解放することができます。
弟子職業はスキルライン1つにつき2ポイント。
上級スキルライン②は1つにつき6ポイント。それぞれポイントを消費します。
これはキャラクターではなく、プレイヤーに付与される権利です。
④ステータス¶
これはこっちが勝手に測定するから大丈夫よ。
※キャラクター作成時、以下のステータスを設定していきます。
戦闘用ステータス¶
❶HP:体力。これが0になると、開拓地から離脱して冒険者ギルドに帰還します。
❷MP:魔力。スキルなどを使用する際に消費されます。
❸MUL:汚染値。開拓地で何かしら行動する度に上昇していきます。MULが上限値を超えると、それ以降汚染を受ける度に1d100を振り出目が自身のMULの数値を上回った場合は強制的に帰還させられます。(汚染判定については、後述します)
❶❷❸は合計値が60になるように割り振ってください。その際最大値を30、最小値を10とします。
❹ATK:攻撃力。物理的な攻撃を行う際に用いるステータスです。相手が物理装甲などを持っていない限り、この数値分相手のHPを減らします。
❺MTK:魔法攻撃力。魔法を用いた攻撃を行う際に用いるステータスです。相手が魔法装甲などを持っていない限り、この数値分相手のHPを減らします。
❻DEX:行動順に影響を与えます。また、DEXが一定以上あると素材のドロップや採取の際にボーナスを得られます。
(※10以上:ランク1の素材の獲得量を1d3個に増加。
15以上:ランク1の素材の獲得量を1d6個に増加。ランク2の素材の獲得量を1d3個に増加。
20以上:ランク1の素材の獲得量を1d10個に増加。ランク2の素材の獲得量を1d6個に増加。ランク3の素材の獲得量を1d3個に増加。
それ以降も、5増加する度にボーナスを得る。1d10個が最大)
❹❺❻は1d2を用いて初期値を算出してください。
❼LAK:幸運。セッション開始時に1d100を振り、出た出目をそのまま採用します。ダンジョン内での判定などで用いられます。
※LAK決定後、突入時のHP、MP、MULのどれかひとつのステータスを任意の数値分下げることでその数値分LAKを増やしたり、減らしたりできます。(ただし、この効果で増やせるのは70が上限。減らせるのは30が下限)
●移動力:1ターンにどれだけ移動できるか。初期値3。装備品やパッシブスキルによって伸ばすことができます。
●レンジ:どれだけ離れた相手に攻撃できるか。初期値1。装備品やパッシブスキルによって伸ばすことができます。
●物理装甲:数値分ATKダメージを軽減します。初期値0。装備品やパッシブスキルによって伸ばすことができます。
●魔法装甲:数値分MTKダメージを軽減します。初期値0。装備品やパッシブスキルによって伸ばすことができます。
●満腹度:セッション開始時に0~100までの数値で、好きなものを選べます。満腹度が90以上の場合はそれ以上、食べ物が食べられなくなります。逆に満腹度が0となると、行動の度(これは非戦闘時のみ)にHPが-1されます。満腹度は1度行動をする度に(戦闘は1つの戦闘で1回判定)1d6を振って出た出目分減っていきます。
非戦闘用ステータス¶
●筋力:重い扉を開けようとする、自分をより強く見せて相手を威圧するなど、腕力や強さに関連したステータスです。
●敏捷:足の素早さや判断の速さ、そして瞬発力の高さなどに関連したステータスです。
●耐久:腐ったものを食べてもお腹を壊さない、病気になりにくい、単純に高いところから落ちても怪我の度合いが低い、などの身体の頑強さや健康さ、忍耐力に関連したステータスです。
●知覚:勘が鋭かったり、五感が研ぎ澄まされていたり、頭がよかったり、知力や知覚に関連したステータスです。
●人間性:カリスマがある、口がうまい、嘘が得意、モテるなどの人間的な魅力に関連したステータスです。
これらのステータスを決める際、PLには50ポイントが与えられます。以下のルールに従って、ステータスポイントを振り分けてください。
・最大値は15、最小値は3
・13以上のステータス&4以下のステータスは1つまで。
⑤所持金¶
大体2500クレジットは支給されてるでしょ? この街だとお金は凄く大切だから、無駄使いはしちゃダメよ。
⑥技能(スキル)¶
あなたの売りを書いてくれる? そうすれば、仲間が見つかりやすくなるはずよ。スキルに関して詳しい記入方法は後で教えるから、今はここに記載するってことだけ分かってれば良いわよ。
※ここには獲得したスキルを記載していきましょう。スキルについては後述します。
⑦装備品¶
武器、防具を含めた装備品を書いていってね。命がかかってるんだから、ちゃんと選んで書くのよ。
※ここには購入して装備している装備品を記載していきましょう。装備品については後述します。
⑧アイテム¶
持って行くアイテムとか、ちゃんと書いておいた方がいいわよ。忘れる奴多いし。
※ここには購入した消耗品や獲得したアイテムを記載していきましょう。消耗品などについては後述します。
⑨アーティファクト¶
いつか、見つけることがあったら書けると良いわね。今はまだ空欄で大丈夫よ。
⑩累計獲得金額¶
貴方が稼いだお金の累計を記載していきなさい。冒険者として稼いだ金額はアンタが冒険者としてどれほどの経験を積んできたのか簡単に見定めるものでもあるわ。ちゃんと記載しておきなさいよ?
※ここには、累計獲得金額を記載しましょう。累計獲得金額はこのゲームの経験値になるシステムです。これについては後述します。
⑪ランク¶
冒険者ランクっていう奴ね。E~Aの5段階、まぁ本当は規格外のEXがあるんだけど今しても仕方ない話よね。貴方はDよ。
⑫派閥¶
今あなたが所属してる派閥よ。安心しなさい、別にあなたがどこの派閥に属してようと、アタシは気にしないから。
※派閥は、セッションを行う度に所属している派閥のポイントを獲得できるようになります。派閥ポイントを消費して、派閥限定ショップを利用しましょう。詳細については後述。
・冒険者ギルド:クレジットと交換したり、ステータス強化を行える。
・三仙:状態異常付与率強化、万能素材の獲得を行える。
・開拓者同盟:アーティファクトの獲得。
累計獲得金額¶
冒険者としての経験値を端的に表す方法として、冒険者ギルド連盟に協賛しているペイラインコーポレーションが提案したシステムよ。癪だけどね。
お金を稼ぐっていうことは冒険者家業と密接に関わっているから、まぁ自然な尺度でもあるかしら。
【累計獲得金額が、一定数を超えるとレベルアップが行われます。基準値は以下の通りとなっています
・レベル1~5まで:500クレジットごとに1UP。
・レベル6~10まで:1000クレジットごとに1UP。
・レベル11~15まで:1100クレジットごとに1UP。
(以降、5レベルごとに100クレジットUPする)
レベルが1あがると、HPorMPorMULのいずれかを1ポイントあげる。そして、スキルコストを1増やしましょう
レベル10以降、レベルアップ2ごとにATK、MTK、DEXのいずれかを1つ上げることができます。
レベル10以降、レベルアップ5ごとに物理装甲、魔法装甲のいずれかを1つ上げることができます。】
ランク¶
冒険者にはランクがあるのよ。具体的には以下の水準で分けられているわ。
E¶
これは見習い冒険者ね。基本的にペイライン大学に通う学生や未認定の冒険者がいるランクね。開拓地へ向かう場合はCランク以上の冒険者と一緒に入る必要性があるわ。つまり、研修中って意味ね。
D¶
認定された冒険者の最低ランク。E&Dランクの開拓地への単独調査が認められているわ。Cランクの開拓地へは、Cランク以上の冒険者が同行するDランクの人数以上である時に調査に向かうことができるわよ。B以上の開拓地については原則調査禁止ね。
見習いは卒業したけど、まだまだ半人前といったところかしら。
C¶
冒険者として一人前。どれだけ才能がなくてもCにはたどり着けると思うわよ。お察しの通り、Cランクの開拓地への単独調査が認められるわよ。それにこのランクから小ギルドを作成することもできるし、一人前として色々な特典が受けられるわ。原則として、同行するCランクの冒険者以上の人数分、該当ランクの冒険者がいればどのランクの開拓地にも入ることは可能よ。
ま、自衛はできるだろう――ってことよね。
B¶
ここまでくれば大したものね。冒険者の中でもそれなり以上に実力があると認められるBランク。Bランクからは当然Bランクの開拓地への単独調査が認められる他、冒険者ギルド連盟本部に個室が与えられたり(小さいけどね)弟子を取ることも認められるわよ。
A¶
このAだけ、他のランクと比べると少し特殊なのよ。それぞれ三つの段階に分かれているわ。
A-¶
これはAの任命条件を満たしていないものの、その実力からAランクの開拓地への単独調査が認められた冒険者に与えられるランクよ。Aランクに通用する実力があると認められれば、このランクを与えられることになるわね。正規の手順を満たしていないからか、結構くせ者が揃ってるって印象よ。
A¶
本来のAランクね。冒険者ランク事実上の最高峰よ。任命条件は以下の通り。
①自身の弟子一人以上がBランクの冒険者となっている。
②何らかの分野での独自の功績。
③Aランクの冒険者から推薦を受ける
④Aランク相当のクエストをクリアしている。
これらの条件全てを満たして、初めてAランクに認定となるわ。結構大変なのよ?
A+¶
Aランクの冒険者の内、単独でAランクダンジョンの完全踏破を行った者にのみ与えられる名誉ランクよ。正式なランクではないものの、半分公認になっちゃってるところもあるのよね。はぁ~めんどくさいわ。このランクは当人の凄さを表すランクだから、特にギルド内で扱いが大きく変わるわけじゃないけれど――まぁ、頼りにはされるわよね。
EX¶
誰も目指すことのない、イカれた異常者たち――っていう触れ込みで扱われている冒険者ね。より正確には冒険者ギルド連盟が誇る最高戦力及び、制御不能と匙を投げた問題児たちでもあるわね。ぶっちゃけ、このEXランクの冒険者に反旗を翻されたら連盟の存続も怪しいんじゃないかしら。ここに該当するのは3人しかいないわ。しかも一人は音信不通よ、音信不通!