汎用スキル¶
詠唱技術:魔:常:MP2:1;魔:100クレジット¶
特殊コマンド『詠唱』を追加。
剛使用:MP2と無属性詠唱カウンターの獲得
即使用:MP2 1d5を振り、対応する属性詠唱カウンターの獲得。(1:炎 2:風 3:水 4:闇 5:光)
属性詠唱:魔:剛:MP3:3:魔:300クレジット¶
属性を指定した詠唱カウンターを2つ獲得する。
属性転換:魔:即:MP5:3:魔:300クレジット¶
自身の持っている属性付きの詠唱カウンターを指定した属性に変換する。
魔法の素質:魔:限:MP0:5:魔:500クレジット¶
戦闘開始時に無属性の詠唱カウンターを1つ獲得する。
魔力供給:魔:即:MP2:3:魔:300クレジット¶
味方一人に、自身の持っている無属性を除いた詠唱カウンターを譲渡する。その際、1つの属性しか渡すことはできない。
見破り:汎:常:MP0:1:指定なし:100クレジット¶
特殊なコマンド『見破り』を追加する。(※見破り:行動権を消費して発動する。1d4を振り、出目に応じた情報を得る)
魔物好き:汎:常:MP0:4:指定なし:400クレジット¶
戦闘開始時、自身のDEXが相手ユニットよりも高かった場合、1d4を振り出目に応じた情報を得る。
観察眼:汎:常:MP1:3:指定なし:300クレジット¶
戦闘終了後、自分たちが倒したエネミーの死体を調査することで①~④の情報を1つ指定して情報を得ることができる。
適応力:汎:剛:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
自身にかかった状態異常、デバフを1つ指定して無効化する。
お裾分け:汎:常:MP2:5:指定なし:500クレジット¶
自身が2個以上の素材を獲得した際に発動できる。素材の獲得数×0.5個だけ素材を味方に獲得させる。
携帯電力炉:汎:常:MP0:5:指定なし:500クレジット¶
毎ターン終了時にMPを1回復する。
電磁シールド:汎:即:MP?:3:指定なし:300クレジット¶
MPを2消費するごとに自身に物理装甲を1獲得。(1回)
予備心臓:汎:限:MP0:5:指定なし:500クレジット¶
HPが0になった際に発動する。セッション中1回のみ、HPを半分回復して復活する。
防御技術:汎:常:MP0:1:指定なし:100クレジット¶
特殊コマンド『防御』を追加。(※防御:行動権を消費して発動する。次の自分のターンまで自身のATK分だけ、物理装甲を獲得する
リペアキット:汎:常:MP4:5:指定なし:500クレジット¶
毎ターン終了時、HPを1回復する。(3T)
水仙卜占:汎:常:MP0:3:指定なし¶
毎ターン終了時に1d100を振り、20以下の場合好きな属性の詠唱カウンターを獲得する。
呪印:魔:即:MP4:3:指定なし¶
対象1体のステータス1つを自身の持っている詠唱カウンター分低下させる。(1T)
宝仙舞踏:魔:即:MP5:5:指定なし¶
自身に、攻撃時(スキルも含む)1d100を振り、50以下の場合属性追加効果を追加で付与する状態を付与。(1d3T)
このスキルの効果で付与できる追加効果の数は他のスキルの効果で増えない。
計略演舞:魔:限:MP0:5:指定なし¶
戦闘開始時に発動する。ユニット1体に装備している属性の状態異常を付与する。
このスキルの効果で付与できる状態異常の数は他のスキルの効果で増えない。
このスキルの効果で付与された状態異常は次のR開始時に必ず解除される。
享楽妙技:魔:即:MP4:3:指定なし¶
ユニット1体を対象にして発動する。対象のバフ・デバフ・状態異常を1つ解除する。
ギフテッド:汎:即:MP4:4:指定なし¶
発動時、自身の持っているスキルの数だけダメージボーナスを獲得する。(1T)
エナジーブースター:汎:即:MP20:6:指定なし¶
このターン、追加Tを獲得する。(最遅)
自身の装備しているスキルの数だけ、発動時のMPを減らす。スキル発動後、1d10を振る。その出目がCTとなる。
汚染地域生存術:汎:常:MP0:3:指定なし¶
MULが5低下する度に、追加のスキルコストを1得る。
肉体活性化:汎:即:MP4:4:指定なし¶
使用していないスキルコストの数だけ、ダメージボーナスを獲得。(1T)
速戦即決:汎:即:MP20:6:指定なし¶
レンジ内のユニットに自身が持っている最も倍率の高い汎用スキルと同じ倍率の単体攻撃を行う。
自身の装備しているスキルの数だけ、発動時のMPを減らす。スキル発動後、1d10を振る。その出目がCTとなる。
スーパーエンジン:汎:常:MP0:1:指定なし:100クレジット¶
特殊なコマンド「チャージ」を追加する。さらに毎ターン終了時に1d100を振り10以下の場合【充電】を1つ獲得する。(※チャージ:行動権を消費して発動する。【充電】を1つ獲得する)(上限3)
(※充電:スタックする。以下の数を消費すると消費した数に応じて以下の効果を「即」として発動する。
1個:自身の行動順を1つ繰り上げる
2個:次攻撃時倍率50%追加
3個:剛スキルを即で使用する。)
ハイクオリティ・ブースター:汎:剛:MP2:3:指定無し:300クレジット¶
自身の移動力分移動。その後【充電】を1つ獲得する。このスキルは【充電】を1つ消費すると「即」として使用できる。即効果として使用した場合、充電は獲得できない。
ハイパーガードナー:汎:剛:MP4:4:指定なし:400クレジット¶
次のRの自分のターン終了時まで装甲を倍にする。その後【充電】を1つ獲得する。このスキルは【充電】を1つ消費すると「即」として使用できる。即効果として使用した場合、充電は獲得できない。
アルティメット・パンチ:汎:剛:MP5:5:指定なし:500クレジット¶
レンジ内の敵にAKT×1攻撃を行う。その後【充電】を1つ獲得する。このスキルは【充電】を1つ消費すると「即」として使用できる。即効果として使用した場合、充電は獲得できない。
エリート・リペア:汎:剛:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
レンジ内のユニット1体のHPをATKorMTK×1回復。その後【充電】を1つ獲得する。このスキルは【充電】を1つ消費すると「即」として使用できる。即効果として使用した場合、充電は獲得できない。
マントラ=タントラ:汎:常:MP0:5:指定なし:500クレジット¶
クリティカル発生時に好きな属性詠唱カウンターを1つ獲得する。
ヴィマーナ=アーユルヴェーダ:汎:即:MP2:3:指定なし:300クレジット¶
自身にクリティカル率倍化状態を付与。(1T)
カースト=バースト:汎:剛:MP10:5:指定なし:500クレジット¶
ATK×1の攻撃。このセッション中に味方が戦闘不能になった回数だけ倍率+1付与。
サンサーラ=サンニャーサ:汎:剛:MP15:6:指定なし:600クレジット¶
戦闘不能となった対象1体のHPを1にして復活させる。その後、自身のHPを指定数値減らす。減らした分だけ復活させたユニットのHPを回復する。
チャクラ=カルマ:汎:限:MP2:2:指定なし:200クレジット¶
命中判定に失敗した際に発動できる。クリティカル率+5%(戦闘中永続)
異形伝播:武:即:MP3:5:指定なし:500クレジット¶
このスキルは自身のT中orT後にしか使用できない。自身の得ている【変異】スキルを1つ選ぶ。その後、味方ユニット1体を指定する。その【変異】スキルをこのRの間だけ味方ユニットにも適応する。
速攻異形:武:即:MP5:8:指定なし:800クレジット¶
このスキルを使用すると、【変異】スキルを1つランダムに獲得する。このスキルによって獲得した変異スキルはこのR終了時に解除される。
異形造形:武:即:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
自身の持っている【変異】スキル1つにつき、ダメージボーナス1d3獲得する。
異形炉心:武:常:MP0:5:指定なし:500クレジット¶
ターン終了時に1d100を振る。0以下の場合【充電】を1つ獲得する。自身が持っている【変異】スキル1つにつき、成功出目を10UP。
異形心臓:武:限:MP0:5:指定なし:500クレジット¶
HPが0になった際に発動する。1d100を振り、0以下の場合は1復活する。自身の持っている【変異】スキル1つにつき、成功出目を10UP。このスキルは最大5回まで発動する。
二度斬り:武:剛:MP6:3:斬・突・打:300クレジット¶
ATK×2攻撃
三枚卸し:武:剛:MP10:5:斬・突・打:500クレジット¶
ATK×3攻撃
二律背反:武:剛:MP6:2:射:200クレジット¶
レンジ内の敵2体にATK×1のダメージ。
三文銭:武:剛:MP10:3:射:300クレジット¶
レンジ内の敵3体にATK×1のダメージ
一挙両得:武:剛:MP4:2:物理武器:200クレジット¶
◆範囲にATK×1のダメージ。
○範囲
◆ ◆
◇
※◇:自機
三点倒立:武:剛:MP6:3:物理武器:300クレジット¶
◆範囲にATK×1のダメージ。
○範囲
◆
◆◇◆
カウンター(初):武:限:MP?:2:盾:200クレジット¶
挑発状態付与時に発動できる。挑発状態を付与したエネミー×2だけMPを消費してカウンター状態を自身に付与する。 (※カウンター状態:レンジ内のエネミーから攻撃を受けた際に1d100を振り30以下の場合、自身のATK分のダメージを与える)
カウンター技術:汎:常:MP0:3:盾:300クレジット¶
カウンター成功率が50%に上昇する。
攻撃増強:武:即:MP3:3:盾:300クレジット¶
自身の物理装甲or魔力装甲を0にするまで下げる。下げた数値分ATKを上げる(1T)
装甲増設:武:即:MP3:3:盾:300クレジット¶
自身のATKを任意の数下げる。下げた数値分物理装甲or魔力装甲を上げる(ATK2ごとに1UP)(1T)
炎属性呪文(初):魔:剛:MP8:2:魔・炎:200クレジット¶
MTK×2攻撃。詠唱カウンターを1つ消費すると、消費MPを半分にする。
炎属性詠唱カウンターを使用した場合、対象に火傷を1つ付与する。
炎属性呪文(中):魔:剛:MP12:4:魔・炎:400クレジット¶
MTK×3攻撃。詠唱カウンターを2つ消費すると、消費MPを半分に。
炎属性詠唱カウンターを使用した場合、使用した数だけ対象に火傷を付与する。
風属性呪文(初):魔:剛:MP8:1:魔・風:100クレジット¶
敵2体にMTK×1攻撃。詠唱カウンターを1つ消費すると、消費MPを半分にする。
風属性の詠唱カウンターを使用した場合、対象に【裂傷】を付与する。
風属性呪文(中):魔:剛:MP12:2:魔・風:200クレジット¶
敵3体にMTK×1攻撃。詠唱カウンターを2つ消費すると、消費MPを半分にする。
風属性の詠唱カウンターを使用した場合、使用した数だけ対象に【裂傷】を付与する。
水属性呪文(初):魔:剛:MP6:1:魔・水:100クレジット¶
◆範囲にMTK×1の攻撃を行う。該当のマスにMTK×0.5のダメージを与える設置技を設置する。(維持には毎ターン開始時にMPを3払う必要がある)
詠唱カウンターを1つ消費すると、消費MPを半分にする。
水属性詠唱カウンターを消費した場合、維持に必要なMPが2減る。
○範囲
◆
◆◇◆or ◇
◆
※◇:設置箇所
水属性呪文(中):魔:剛:MP8:2:魔・水:200クレジット¶
◆範囲にMTK×1の攻撃を行う。該当のマスにMTK×0.5のダメージを与える設置技を設置する。(維持には毎ターン開始時にMPを4払う必要がある)
詠唱カウンターを1つ消費すると、消費MPを半分にする。
水属性詠唱カウンターを使用した場合、使用した数だけ維持に必要なMPが2減る。
○範囲
◆
◆◇◆or◆◇◆(各範囲方向に1つ範囲が欠けたものを設置できる)
◆
氷属性呪文(初):魔:剛:MP6:2:魔・水:200クレジット【NEW】¶
指定したマス1マスにMTK×1の攻撃を行う。攻撃したマスを中心に、隣接1マスを【氷雪】マスにする。
詠唱カウンターを1つ消費すると、消費MPを半分にする。
(※氷雪:氷雪マスに使用者のMTK分のダメージを与えると破壊される。破壊された場合、使用者に無属性詠唱カウンターを1つ付与する)
闇属性魔法(初):魔:剛:MP6:3:魔・闇:300クレジット¶
魔法装甲無視のMTK×1攻撃を放つ。詠唱カウンターを1つ消費する度に1,1倍威力が上昇。(2つ消費すれば1,2倍)
闇属性詠唱カウンターを使用した場合、倍率上昇を1.2倍に。
闇属性魔法(中):魔:剛:MP10:5:魔・闇:500クレジット¶
魔法装甲無視のMTK×2攻撃を放つ。詠唱カウンターを1つ消費する度に1,1倍威力が上昇。(2つ消費すれば1,2倍)
闇属性詠唱カウンターを使用した場合、倍率上昇を1.2倍に。
光属性魔法(初):魔:剛:MP6:3:魔・光:300クレジット¶
敵1体にMTK×1の攻撃を放った後、味方1体にMTK分HPを回復する。詠唱カウンターを1つ消費すると消費MPを半分にする。
光属性詠唱カウンターを使用した場合、HPを回復した対象のMPを5回復する)
回復魔法(初):魔:剛:MP6:3:魔・光:300クレジット¶
ユニット2体を対象としてMTK×1分HPを回復する。
光属性の詠唱カウンターを1つ消費すると消費MPを半分にする。
回復魔法(中):魔:剛:MP8:4:魔・光:400クレジット¶
ユニット1体を対象としてMTK×2分のHPを回復する。
光属性の詠唱カウンターを1つ消費すると消費MPを半分にする。
複合魔法(炎&風):魔:剛:MP12:4:魔・炎&風¶
発動には炎と風の詠唱カウンターを1つ消費する。
ユニット2体にMTK×2のダメージを与える。
追加で詠唱カウンターを1つ消費する度に消費MPを4減らす。
複合魔法(炎&水):魔:剛:MP8:2:魔・炎&水¶
発動には炎と水の詠唱カウンターを1つ消費する。
◆範囲にMTK×2のダメージ。その後、該当マスにMTK×1ダメージを与える設置技を設置する。(維持には毎ターン開始時にMPを4払う必要がある)
追加で詠唱カウンターを消費して、消費MPを半分にする。
○範囲
◆
◆◇◆or◇
◆
※◇:設置箇所
複合魔法(風&水):魔:剛:MP6:2:魔・風&水¶
発動には風と水の詠唱カウンターを1つ消費する。
レンジ内のユニット2体にMTK×1のダメージ。その後、該当マスにMTK×0.5倍のダメージを与える設置技を設置する。(維持には毎ターン開始時にMPを3払う必要がある)
追加で詠唱カウンターを消費して、消費MPを半減する。
複合魔法(火&氷):魔:剛:MP24:6:魔・火&水:600クレジット【NEW】¶
発動には炎と水の詠唱カウンターを1つ消費する。
ユニット1体にMTK×4のダメージ。
追加で詠唱カウンターを1つ消費する度に消費MPを4減らす。
※このスキルを装備するためには【炎属性呪文(中)】【水属性呪文(中)】【氷属性呪文(初)】を装備していなければならない。
複合魔法(闇&光):魔:即:MP4:2:魔・闇&光:200クレジット【NEW】¶
自身に魔法装甲無視状態を付与する。(3T)
応急汚染除去:汎:剛:MP?:3:指定なし:300クレジット¶
非戦闘時に味方全体のMULをMP2を消費するごとに1下げる。
高度汚染除去技術:汎:剛:MP4:2:指定なし:200クレジット¶
非戦闘時に味方1体のMULをMTK分下げる。
洗礼詠唱:魔:即:MP8:6:魔・光:400クレジット¶
レンジ内の敵一体に、自身の回復量分の魔法攻撃を行う。与えたダメージだけ、味方一体のHPを回復する。光属性詠唱カウンター1つ消費することで、消費魔力を半分にする。
杖術:魔:常:MP0:2:魔:200クレジット¶
スキルを使用しない攻撃or回復を行った際に発動する。1d100を振り、40以下の場合好きな属性詠唱カウンター1つ獲得する。
カウント攻撃:魔:剛:MP3:3:魔:300クレジット¶
自身のMTK×1のダメージを与え、好きな詠唱カウンターを1つ増やす。
妖精の加護:魔:即:MP4:4:魔・光:400クレジット¶
対象1体のレンジを1d3増やす。(1回)光属性の詠唱カウンターを1つ消費すると消費MPが半減。さらに追加でもう1つ消費すれば効果時間が3回に増える。
速度増加:魔:剛:MP6:5:魔・光:500クレジット¶
ユニット1体のDEXを1.5倍。(1T)光属性詠唱カウンター1つ消費すると、消費MPを半減。2つ消費すると即に、3つ消費すると持続ターンを3Tにできる。
レックスエーテルナ:魔・即:MP7:6:魔・光:600クレジット¶
ユニット1体に回復量分のダメージボーナスを付与する。
震脚:武:剛:MP?:4:物理武器:400クレジット¶
発動時、MPを2消費するごとに1マス移動することができる。移動する度にこのターンの自身に装甲無視のダメージボーナスを+1。追加でMPを4消費することで、この後通常攻撃を行える。
発勁:武:常:MP0:10:物理武器:600クレジット¶
通常攻撃時、その攻撃におけるダメージボーナスの数値によって以下の効果を得る。
①5以上:ダメージボーナスは装甲無視となる。
②10以上:ボーナススキル「崩拳」を獲得。
③20以上:ボーナススキル「連環拳」を獲得。
④30以上:ボーナススキル「鉄山靠」を獲得。
崩拳:武:即:MP10:0:物理武器¶
隣接マスの敵ユニットにATK+ダメージボーナス×2の攻撃
連環拳:武:即:MP10:0:物理武器¶
このスキルを使用後、自身は移動力分移動できる&隣接マスの敵ユニットに通常攻撃を行うことができる(2回/同じユニットは選択不能)
このスキルによって行う通常攻撃では「発勁」のボーナススキルは獲得できない。
鉄山靠:武:即:MP10:0:物理武器¶
移動力分任意のマスを直線に移動する。最初に接触した敵ユニットにATK+ダメージボーナス×2+自身の移動力分の装甲無視の攻撃を行う。
ステルス迷彩:汎:剛:MP1:1:指定なし¶
自身が攻撃するまで、自身に隠密状態を付与する。自身がスキル「隠密」を所持していた場合、隠密の効果時間を1d3Tに変更する。
戦略的移動:汎:剛:MP2:2:指定なし:200クレジット¶
自身の移動力分更に移動する。移動後にスキルを発動可能だが、その場合、使用するスキルの消費MPを+2しなければならない。
突進:汎:剛:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
好きな方向に直進3マス移動する。接触したユニットにATK×1ダメージ。
吸収攻撃:汎:剛:MP6:4:近接武器:400クレジット¶
ユニット1体にATK×1のダメージを与え、自身のHPを1d6回復する。(レベルが10UPするごとに効果量+1d6UP)
代償攻撃:汎:剛:MP15&HP?:4:物理武器:400クレジット¶
自身のHPを消費し、消費した分のダメージボーナスを得る。この攻撃はダメージ軽減されず、スキルに反映されない。
手助け:汎:即:MP3:3:指定なし:300クレジット¶
○職業により、効果が変化。
・庶民:ユニット1体のATKを自身のATK分上昇(1回)
・魔法使い:ユニット1体にMPを現在のMTK分まで譲渡できる。
・戦士:ユニット1体が受けるダメージを1Tの間肩代わり
・僧侶:回復効果を持つ魔法の効果になる。(詠唱カウンター消費による消費MP軽減はなし) 1
・盗賊:ターゲット集中 状態を付与(1T)
・博士:ユニット1体の薬使用を「即」とする(1T1回)
多種多様:汎:剛:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
○職業により、効果が変化。
・庶民:ATK×1.5倍攻撃。消費MPを2にする。
・魔法使い:MTK×1攻撃。即効果。
・戦士:ATK×1倍攻撃。与えたダメージ分バリアを獲得(1T)(1回)
・僧侶:MTK×2攻撃。
・盗賊:ATK×1 この攻撃では隠密状態が解除されない
・博士:ATK+MTK攻撃。即効果。
十人十色:汎:即:MP3:3:指定なし:300クレジット¶
○出身国により、効果が変化。
・地球連邦共和国:味方1体の物理装甲or魔法装甲を自身の物理装甲or魔法装甲分UP。(1回)
・魔導国ディアブレリー:味方が魔属性スキルを発動する際、自身の詠唱カウンターを消費して詠唱カウンターを肩代わりすることができる。
・大日本帝国:味方ユニット1体の行動順を自身の前にすることができる。
・三仙:味方1体にデバフ無効状態を付与。(1回/1T)
・開拓者同盟:味方ユニット1体にスキルの数orスキルコストの余りだけダメージボーナスを付与。(2R)
・アルデオ機校:効果を常に。消費MPを1に。チャージを獲得する度に、対象の味方にダメージボーナス+2を付与。(戦闘中永続)
・帝都インカディア:味方ユニット1体のクリティカル率を自身のクリティカル率分UP。(1回/1T)
適材適所:汎:剛:MP4:3:指定なし:300クレジット¶
○装備している武器の属性により、効果が変化。このスキルには命中率とクリティカル率が適用される。
・斬:レンジ内の敵ユニット1体に、ATK×1の攻撃を行う。命中率を20%下げるごとに倍率を+1。
・突:レンジ内の敵ユニット1体に、ATK×1の攻撃を行う。対象に出血が付与されている場合、倍率を1.5倍にする。対象に出血が付与されていない場合は出血を付与する。
・打:レンジ内の敵ユニット1体に、ATK×1の攻撃を行う。対象に崩壊が付与されている場合、倍率を1.5倍にする。対象に崩壊が付与されていない場合は崩壊を付与する。
・射:隣接する敵ユニット全てにATK×1の攻撃を行う。クリティカルが発生した場合は倍率を2倍にする。
・盾:レンジ内の敵ユニットに、ATKorMTK+物理装甲+魔法装甲×1の攻撃を行う。次のターン、自身の装甲を0にするなら倍率を2倍に。
・魔:レンジ内の敵ユニット1体に、MTK×1ダメージ。その際、望むなら耐性を倍化させる。(-の場合は-が増える)あるいは、装甲無視効果を付与する。
応急手当:汎:即:MP2:1:指定なし:100クレジット¶
自身のHPを1d4回復する(レベルが5UPするごとに効果量+1d4)
心頭滅却:汎:剛:MP10:5:指定なし:500クレジット¶
以下から効果を選ぶ。
①自身に付与されたバフ、デバフを全解除する。
②3Tの間デバフを受け付けない
天命ルーレット:汎:剛:MP1d6:3:300クレジット¶
1d2を振り、1の場合はHPをATKorMTK分回復。2の場合はHPをATKorMTK(高い方)分減らす。
リペアポルーション:魔:即:MP3:3:魔・光:300クレジット¶
指定したユニット1人にターン終了時MULが1回復するバフを付与する(3T)光カウンターを消費すると回復量が1d2になる。
ミラーフォース:汎:剛:MP?:10:指定なし:1000クレジット¶
現在までに受けたMUL分のアメージをフィールド上の敵ユニット1体に与え、自身のMULをダメージ分回復する。(発動時のダメージの半分をMPで消費する)
トワイス:汎:常:MP0:1:指定なし:100クレジット¶
MULを消費する度に消費量を1d3UP、変異ガチャチャレンジの際に目標出目を2d6増やす。
属性付与術:汎:剛(即):MP3:4:指定なし:400クレジット¶
1d3ターンの間、自身の通常攻撃に炎、水、風、光、闇のいずれかの属性を付与する。詠唱カウンターを持っている場合、詠唱カウンターを1つ消費することで対応する属性に限り即効果で付与可能(無属性の場合は全ての属性から選ぶことができる)
やせ我慢:汎:常:MP0:3:指定なし¶
非戦闘時、MULが増加する場合同じ数値のHP&MPを消費することで肩代わりできる。
魔法の武練:汎:常:MP0:10:指定なし¶
魔属性のスキルでも消費MPをMULで肩代わり可能になる。
マーキング・ブロウ:武:剛:MP4:3:斬・突・打:300クレジット【NEW】¶
レンジ内の敵ユニット1体にATK×1のダメージを与えて【マーキング】を付与する。
(※マーキング:スキルor通常攻撃を行う度に被ダメージ+1【永続】マーキング使用者が他のユニットを攻撃した場合(範囲攻撃で他のユニットにヒットした場合も同様)マーキングの効果を解除して被ダメージ増加も解除する)
第六感・未熟:武:限:MP0:9:指定なし:900クレジット【NEW】¶
自身のHPが0になるダメージを受けた際に発動する。1d100を振り、25以下の場合回避する。
暴食:武:剛:MP2:8:指定なし:800クレジット【NEW】¶
ATKorMTK×(このスキルを使用する前に食べた料理の数)ダメージ。このスキルを発動後、倍率は0になり満腹度も0となる。
暴飲:汎:常:MP0:8:指定なし:800クレジット【NEW】¶
戦闘中、即の効果で料理を食べることができる。なお、このスキルで増える満腹度に上限はない。
悪食:武:剛:MP0:1:指定なし:100クレジット【NEW】¶
レンジ内の敵1体にATK×1ダメージ。その後、与えたダメージの半分だけ満腹度を増やす。なお、このスキルで増える満腹度に上限はない。
悪阻:武:剛:MP0:4:指定なし:500クレジット【NEW】¶
レンジ内の敵にATKorMTK×1ダメージ。自身の満腹度が100以上の場合、満腹度を50減らす度に倍率+100%。ただし、このスキルで満腹度は50以下にはならない。