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騎士ギルド

騎士スキルライン①

戦士から派生する。

①カウンター発動時、必要MP量をエネミー×1に減少。

②HP+10

③物理装甲+1&魔法装甲+1

④スキル:リジェネを効果持続時間を3Rへ強化

⑤スキル:ファランクスを獲得

・ファランクス:汎:即:MP?:5:騎士

PT全体の物理装甲or魔法装甲を消費MP4ごとに1UP。(1回)

⑥HP+5&MP+10&MUL+5

⑦スキル:絶対集中を獲得

・絶対集中:武:剛:MP6:3:騎士

敵ユニット1体の耐性を無視して、挑発状態を付与する。(1T)

⑧ATK+2&DEX+2&HP+10&MP+10

⑨スキル:達人の呼吸を獲得

・達人の呼吸:汎:剛:MP0:5:騎士

自身のターン終了時、自身が付与した挑発状態を持っているエネミーの数×1だけMPを回復する。(3T)

⑩スキル:見切りを獲得。

・見切り:汎:即:MP8:6:騎士

発動時に、物理か魔法を選ぶ。その後、選んだタイプの攻撃が来た場合1d100を振り、50以下の出目が出た場合はダメージを0にする。また、スキル:カウンターを使用していた場合、確定でカウンターを行う。(2T)

騎士ギルド スキルライン②

①スキル:騎士道を獲得する。

・騎士道:武:常:MP0:10 

自身のターゲット集中を付与したエネミーに攻撃される度に【騎士道】を1つ得る。 【騎士道】自身のターゲット集中を付与したエネミーに攻撃する時に1つ消費できる。倍率+50%

②HP+10

③物理装甲+1&魔法装甲+1

④スキル:騎士神秘を獲得する。

・騎士神秘:武:即:MP6:4:騎士

【騎士道】を1つ消費する。味方ユニット1体に物理装甲+魔法装甲分のバリアを付与する。(2R)

⑤スキル:ファランクス(真)を獲得する。

・ファランクス(真):武:常:MP0:3:騎士

このスキルは【ファランクス】を装備していなければ装備できない。【騎士道】を1つ消費した場合、ファランクスの効果を以下に変更する。

PT全体の物理装甲or魔法装甲を自身の物理装甲or魔法装甲分UP(1回)(2R)

⑥MUL+10&HP+10

⑦スキル:絶対集中の効果に【騎士道】を1つ消費すると【即】として発動できるを追加する。

⑧物理装甲+1&魔法装甲+1&HP+10&MP+10

⑨スキル:達人の間合いを獲得

・達人の間合い:武:常:MP0:6:騎士

自身がカウンター状態かつ対象者が自身のターゲット集中効果を受けている際に発動できる。自身のレンジ内から攻撃を受けた場合、装甲を0として攻撃を受けることができる。その場合、攻撃前にカウンター攻撃を行う。(その後、攻撃後にカウンター処理を行うことができる)

⑩スキル:聖剣を獲得する。

・聖剣:武:剛:MP14:6:騎士

自身のATKorMTK×2+自身が付与したバリア分のダメージを与える。