忍者ギルド¶
忍者スキルライン①¶
①スキル:印を獲得する。
・印:汎:即:MP5:2:忍者
忍術カウンターを1つ獲得する。(忍術にしか使用できない詠唱カウンター)
②スキル:影分身を獲得する。
・影分身:武:即:MP5:4:忍者
MPを5消費する度に自身のレンジ内に分身を設置する。(最大3体まで)分身は自身の元のステータスを参照する。攻撃対象に選ばれることはなく、味方ユニットも分身にあらゆる行動を行えない。
分身が存在する限り、スキル:印を使用した際に獲得できる忍術カウンターを1体につき1つ増やす。
影分身1体につき、忍術カウンターを1つ消費することで、1Tに1度のみ分身の行動Tを獲得できる。分身は移動・攻撃を行うことができるが本体・分身は同じ攻撃対象を選ぶことができず、分身はスキルを使用できない。
③DEX+4
④スキル:忍法【縮地の術】を獲得する。
・忍法【縮地の術】:武:即:MP0:4:忍者
このスキルは消費する忍術カウンターの数によって以下の効果を得る。
1個:自身と分身の位置を入れ替える。
2個:自身を含めた味方ユニット1体と、分身1体の位置を入れ替える。
3個:2個の効果+発動後、対象のユニットに隠密状態を付与する。
⑤スキル:忍法【金縛りの術】を獲得する。
・忍法【金縛りの術】:武:即:MP0:4:忍者
このスキルは消費する忍術カウンターの数によって以下の効果を得る。
1個:自身に、隠密状態扱いのバフを付与する。忍術カウンターを追加で1つ消費する度に効果Tを1T伸ばす。(最大3T)
2個:味方ユニット1体に隠密状態扱いのバフを付与する。忍術カウンターを追加で1つ消費する度に効果Tを1T伸ばす(最大3T)
⑥HP+10&MUL+5&ATK+2
⑦スキル:忍法【影縛りの術】を獲得する。
・忍法【影縛りの術】:武:即:MP0:4:忍者
このスキルは消費する忍術カウンターの数によって以下の効果を得る。
2個:敵1体を対象に、状態異常扱いのバフを付与する。忍術カウンターを追加で1つ消費する度に効果Tを1T伸ばす。(最大3T)
4個:対象を1体増やす。
⑧MP+10&MUL+5&ATK+2&DEX+4&移動力+1
⑨スキル:忍者の心得を獲得する。
・忍者の心得:武:常:MP0:6:忍者
自身が隠密状態かつ相手が状態異常の場合、自身の持っている忍術カウンターの数だけダメージをUPする。また、忍術カウンターを1つ消費して、即として以下の効果を発動できる。
※味方ユニット1体に【自身が隠密状態かつ相手が状態異常の場合、自身のDEX分ダメージボーナスを付与する状態】を付与。(3T)
⑩スキル:忍法【影爆破の術】を獲得する。
・忍法【影爆破】:武:即:MP0:4:忍者
忍術カウンターを2つ消費する。影分身を1体選択して、対象のHPを0にする。その後、◆範囲にATK&MTK×1のダメージを与える。
※範囲
◆
◆◇◆
◆
忍者 スキルライン②¶
①スキル:二度斬り(忍)を獲得する。
・二度斬り(忍):武:剛:MP6:?:忍者
このスキルは【二度斬り】を装備していなければ装備できない。このスキルのスキルコストは2、4、6から選ぶことができる。コストが2増えるごとに同一Rでの使用回数が+1。
このスキルは影分身しか使用できない。
ATKorMTK×2ダメージ。
②スキル:忍法【変わり身の術】を獲得する。
・忍法【変わり身の術】:武:即:MP0:4:忍者
このスキルは消費する忍術カウンターの数によって以下の効果を得る。
1個:自身がダメージを受けた際に発動する。影分身を1体消費してダメージを半減する。
3個:味方ユニットがダメージを受けた際に発動する。影分身を1体消費してダメージを半減する。
③DEX+4
④スキル:多種多様(忍)を獲得する。
・多種多様(忍):武:剛:MP4:3:忍者
発動時に【影分身】を消費できる。(ATK×1)+(自身の効果によって獲得しているダメージボーナス×消費した影分身)のダメージをレンジ内の敵ユニット1体に与える。
⑤スキル:印(剛)を獲得する。
・印(剛):汎:剛:MP0:2:忍者
フィールドに存在する影分身×2だけ【忍術カウンター】を獲得する。
⑥HP+10&MP+10
⑦スキル:クナイを獲得する。
・クナイ:武:常:MP0:10:忍者
忍術カウンターを5つ獲得する度に【クナイ】を1つ獲得する。
(※クナイ:即として使用可能。ATKorMTK×0.5のダメージをレンジ×2内の敵ユニット1体に与える。影分身がフィールドに存在する場合、その数だけ別の対象を選ぶことができる。戦闘を終了すると0になる)
⑧ATK+8
⑨毎R終了時、忍術カウンターを2つ得る。
⑩スキル【忍法:縮地の術】の使用回数を1Rに2回に変更する。