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錬金術師ギルド

錬金術師スキルライン①

①レシピに従ってアルケミー・アニマルズ①を作成できる。

②スキル:改造を獲得する。

・改造:汎:即:MP4:2

アルケミー・アニマルズの素材を消費して、フィールドに存在するアニマルズを別のアニマルズに変更できる。

③MP+5&DEX+2

④レシピに従ってアルケミー・アニマルズ②を作成できる。

⑤スキル:重改造を獲得する。

・重改造:汎:剛:MP8:4

レンジ内のアルケミー・アニマルズを、別のアルケミー・アニマルズに変更できる。

⑥HP+10&MUL+10&ATK+1&MTK+1

⑦スキル:騎乗を獲得する。

・騎乗:汎:即:MP2:0

隣接マスにアルケミー・アニマルズが存在する場合に発動できる。対象のアニマルズを自身のマスと同居させ、次の自身のターンが終了するまでアニマルズの移動力だけ自身の移動力を上昇させる。終了時、アニマルズは隣接マスへ移動する。

⑧MP+10&MUL+5&ATK+2&MTK+2&DEX+2&移動力+1

⑨スキル:アニマル・ガードを獲得する。

・アニマル・ガード:汎:即:MP2:0

隣接マスにアルケミー・アニマルズが存在する場合に発動できる。対象のアニマルズを自身のマスと同居させ、使用者が解除を選ぶまでアニマルズの装甲だけ自身の装甲を上昇させる。終了時、アニマルズは隣接マスへ移動する。

解除は即として使用可能。

⑩スキル:ワンダフル・フラッシュを獲得する。

・ワンダフル・フラッシュ:汎:即:MP4:0

アニマルズを破壊して発動する。◆範囲にアニマルズの最大HP分のダメージを与える。

※範囲

◆◆◆

◆◇◆

◆◆◆

錬金術師ギルド スキルライン②

①レシピに従ってアルケミーアニマルズ③を作成できる。

②スキル:高速作成を獲得する。

・高速作成:汎:即:MP15:2

レシピに従ってアルケミー・アニマルズを作成する。

③HP+5&MP+5

④レシピに従ってアルケミー・アニマルズ④を作成できる。

⑤スキル:過剰改造を獲得する。

・過剰改造:汎:剛/即:MP5:4

レンジ内のアルケミー・アニマルズを【過剰改造】状態に変更する。(3R)アルケミー・アニマルズの素材を消費した場合は【即】として使用可能。

⑥HP+10&ATK+2&MTK+2

⑦スキル:【騎乗】の効果を味方ユニットを指定して発動することができる。

⑧MP+10&MUL+10&ATK+2&MTK+2&DEX+2

⑨スキル:多種多様(アニマルズ)を獲得する。

・手助け(アニマルズ):汎:即:MP3:10:錬金術師

自身が出しているアニマルズの種類に応じて以下の効果を得る。

・ドラッグドッグ/キャッチキャット/ツカウカウ:庶民の効果

・キープシープ:魔法使いの効果

・ガードバード:戦士の効果

・マスターマンタ:僧侶の効果

・ゴングコング/エアリーホース:盗賊の効果

・マルチバースエレファント:呪術師の効果

・ドンキモンキー:侍の効果

⑩スキル:惜別を獲得する。

・惜別:汎:即:MP5:5:錬金術師

アルケミー・アニマルズの素材を1つ消費して発動する。アニマルズを1体作成する。このアニマルズはフィールドに別のアニマルズがいても使用可能。このR終了時に強制的に破壊される。(ガードバードの効果は起動しない)この効果によって破壊されたアニマルズはこのセッション中は使用できない。