ファーマーギルド¶
ファーマースキルライン①¶
博士、庶民から派生する。
①スキル:農業を獲得。
・農業:汎:即:MP?:4:ファーマー
以下の効果から1つを選んで発動できる。
●種まき:自身の移動力範囲内に存在するマスを2マス対象に、自身の持っているレシピの素材から1つ選んで植える。(必要ターンはランク+1)その際、植えるマスを1つ増やす事に消費MPが5増える。また、マスが増える度に植える素材を変更することができる。
●水やり:自身の移動力範囲内に存在するマスから種まきをしたマスを対象に発動できる。必要ターンを2T短くする。
●収穫:自身の移動力範囲内に存在する、収穫可能なマスを対象として発動できる。素材を回収する。収穫時、収穫した素材のみを用いて薬を作成できる場合は薬を作成することもできる。
②MP+5&DEX+2
③HP+5&DEX+2
④スキル:肥料を獲得
・肥料:汎:剛:MP?:2:ファーマー
種まきなどを使用していない、自身の移動力範囲内に存在するマスをXマス選択する。そのマスに肥料を撒き、収穫時の素材の個数を倍加する。(消費MPはX×3となる)
⑤スキル:素早く水まきを獲得。
・素早く水まき:汎:即:MP5:2:ファーマー
◆範囲に水やりを行う。
※範囲
◆◆◆
◆◇◆
◆◆◆
◇:自分
⑥MUL+10&DEX+2&物理装甲+1&魔法装甲+1
⑦スキル:素早く収穫を獲得。
・素早く収穫:汎:即:MP5:2:ファーマー
◆範囲に収穫を行う。
※範囲
◆◆◆
◆◇◆
◆◆◆
◇:自分
⑧HP+5&MP+5&ATK+4&MTK+4
⑨スキル:飼育化を獲得する。
・飼育化:汎:常:MP0:4:ファーマー
ダンジョン突入時に、以下の動物から1匹を選んで連れ歩くことができる。
●牛:ATKをUPする効果の薬を使用する際、1d100を振り60以下の場合1d6を追加する。
●馬:DEXor移動力をUPする効果の薬を使用する際、1d100を振り60以下の場合1d6を追加する。
●梟:MTKをUPする効果の薬を使用する際、1d100を振り60以下の場合1d6を追加する。
●羊:HPorMPorMULを回復する効果の薬を使用する際、1d100を振り70以下の場合1d6を追加する。
●豚:薬を使用した際に1d100を振り、20以下の場合効果時間を1d3(回/T)に変更する。
⑩スキル:解体包丁を獲得する。
・解体包丁:汎:剛:MP8:2:ファーマー
飼育化による連れ込んだ動物を殺害して、自身のATK+MTK+DEXの数値だけHPorMPorMULを回復する。(味方全体、自身を除く)
ファーマー スキルライン②¶
①スキル:満腹冒険者部を獲得する。
・満腹冒険者部:汎:常:MP0:4:ファーマー
このスキルを装備すると、全ての味方ユニットはT終了時に満腹度を5減らす。
満腹度が80以上の味方ユニットは1Tに1度、消費MPを半分にしてスキルを使用することができる。(上限-10)
②HP+5&MP+5
③ATK+2&DEX+2
④スキル:料理人を獲得する。
・料理人:汎:常:MP0:2:ファーマー
このスキルを装備している場合、自身のT中に行動権を消費して【料理】を行うことができる。
(※料理:1d100を振る。50未満で【お一人様用】、51以上で【大盤振る舞い】を獲得する。この手作り料理は1Rで何度も【即】として使用可能で使用すると消費する。手作り料理は戦闘が終了すると消費される。)
(※お一人様用:レンジ内の味方ユニット1体を指定する。指定した味方ユニットの【満腹度】を50回復する。(100以上にはならない)その後、HPをDEX×1分回復する)
(※大盤振る舞い:周囲2マスの味方ユニットを指定する。指定した味方ユニットの【満腹度】を25回復する。(100以上にはならない)その後、HPをDEX×0.5分回復する)
⑤スキル:高速料理を獲得する。
・高速料理:武:即:MP6:6:ファーマー
【料理】を行う。
⑥DEX+8
⑦スキル:魅惑の塩胡椒を獲得する。
・魅惑の塩胡椒:汎:即:MP2:1:ファーマー
自身の持っている【薬】を1つ消費する。自身の手持ちの料理1つに消費した薬の効果を付与する。
⑧HP+5&MP+5&DEX+4
⑨スキル:厚い脂肪を獲得する。
・厚い脂肪:汎:限:MP0:5:ファーマー
各味方ユニットは満腹度が50以上の際に何度でも発動できる。
デバフor状態異常が付与された際に発動できる。満腹度を25減らしてそれを解除する。
ダメージを受けた際に発動する。満腹度を60減らして被ダメージを半減する。
⑩スキル:最後の晩餐を獲得する。
・最後の晩餐:汎:常:MP0:8:ファーマー
解体包丁の効果に以下の効果を追加する。
満腹度を3Rの間【∞】(実質的な数値は100)にする。
この効果が解除された際、満腹度は0になる。