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賢人ギルド

賢人スキルライン①

僧侶or魔法使いのスキルレベルを合計10。

①カウンター獲得時、さらにカウンターを1つ獲得する。(獲得するカウンターは無属性詠唱カウンター)

②MP+10

③MTK+4

④スキル:賢人の教えを獲得する。

・賢人の教え:魔:常:MP0:10:賢人

1Tに1度、以下のスキルを即として使用できる。このスキルを装備している場合、スキル装備条件が【魔属性】に限り無条件となり、自身の攻撃時の属性は装備条件の属性が優先される。

・複合魔法と名のつくスキル

・○属性魔法と名のつくスキル

・回復魔法と名のつくスキル

・混沌神秘

⑤スキル:混沌神秘を獲得する。

・混沌神秘:魔:剛:MP20:4:賢人

このスキルは光属性カウンターと闇属性カウンターを2つずつ消費することで発動できる。敵ユニット1体にMTK×3のダメージを与える。その後、味方ユニット1体のHPをMTK×1分回復する。

⑥MP+20&MTK+2

⑦スキル:魔法創造を獲得する。

・魔法創造:魔:剛:MP?:8:賢人

自身の属性カウンターをX消費する。消費する度に消費するMPを10増やす。消費した属性カウンターによって、以下の効果を得る。また、このスキルでは無属性詠唱カウンターを消費することはできない。

このスキルは即としても使用できるが、その場合自身のTは行動不能となる。

・炎:敵ユニット1体にMTK×1のダメージ。

・風:味方全体の回避率を10%UP。(1回)

・水:味方ユニットを1体指定して移動力分移動。

・光:味方ユニット1体にMTK×1の回復。

・闇:味方or敵ユニットのバフorデバフor状態異常を1つ解除する。

⑧HP+10&MTK+6

⑨スキル:混成魔法を獲得する。

・混成魔法:魔:常:MP?:8:賢人

【魔法創造】によって、属性カウンターを消費する際。以下の組み合わせの属性カウンターを2つずつ消費すると効果を選び発動することができる。

・炎&風:敵ユニット全体にMTK×1のダメージ。

・炎&水:敵単体にMTK×4のダメージ。

・風&水:味方ユニットに【回避】を付与する。<1回>

・光&闇:敵ユニット全体にMTK×0.5のダメージ。その後、味方ユニット全体にMTK×0.5の回復を与える。

・炎&光&闇:敵全体にMTK×2のダメージ。その後、味方全体にMTK×1の回復。

⑩スキル:議会真理第一条xを獲得する。

・議会真理第一条:魔:限:MP0:5:賢人

毎R終了時に発動できる。自身の属性カウンターを全て消去する。消去した属性カウンター×3だけMPを回復する。