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ガンスリンガー

固有要素

・射撃の達人:武:常:MP0:1

このユニットが【部位】を攻撃する際は部位の装甲を無視する。

スキルライン①

①スキル:急所撃ちを獲得する。

・急所撃ち:武:剛:MP2:4:ガンスリンガー

レンジ内の敵ユニット1体にATK×1の攻撃を行う。その後、攻撃対象のユニットに部位【急所】を付与する。(2R)

(※急所:本体と同じ装甲を持つ部位。本体の最大HPの10分の1のHPを持つ。この部位を破壊した際に部位の最大HPと同じ分のダメージを本体に与える)

②スキル:フックショットを獲得する。

・フックショット:武:即:MP6:2:ガンスリンガー

レンジ内のユニット1体にATK×1のダメージを与える。その後、自身の移動力orレンジを消費して対象ユニットを移動させる。

③移動力+1&HP+5

④スキル:精密射撃を獲得する。

・精密射撃:武:即:MP2:4:ガンスリンガー

レンジ内の敵ユニット1体に部位【頭部】【腕部】【脚部】【胴部】のいずれかを付与する。(2R)

①頭部:部位破壊時に対象に【幻惑】を3R確定付与する。

②腕部:部位破壊時に対象に【行動不能】を1回付与する。

③脚部:部位破壊時に対象に【移動不能】を1回付与する。

④胴部:部位破壊時に対象に【装甲無効化】を2R付与する。

(※これらの部位はいずれも本体と同じ装甲を持つ。また、本体の最大HPの10分の1のHPを持つ。【急所】【頭部】【腕部】【脚部】【胴部】はいずれか1つしか付与できない)

⑤スキル:曲芸射撃を獲得する。

・曲芸射撃:武:常:MP0:5:ガンスリンガー

【汎用スキル】かつ【射属性】のスキルを使用する際、そのスキルが複数ユニットを攻撃できる効果ならば、それらの効果を部位に使用した際にそれぞれのダメージが本体に還元されるようになる。

⑥ATK+8

⑦スキル:デッド・アイを獲得する。

・デッド・アイ:武:常:MP0:4:ガンスリンガー

部位破壊が発生する度に自身に【射撃カウンター】を1つ付与する。

⑧HP+10&MUL+10

⑨MUL+5&ATK+4&DEX+4&レンジ+1

⑩スキル:制圧射撃を獲得する。

・制圧射撃:武:業:MP8:2:ガンスリンガー

発動時に【射撃カウンター】を1つ消費する。レンジ内の敵ユニット1体にATK×1のダメージを与える。部位を選択した場合は倍率を2倍に変更する。(+)部位選択時の倍率を4倍に。

スキルライン②

①スキル:ホーク・アイを獲得する。

・ホーク・アイ:武:常:MP0:3:ガンスリンガー

マーキング・ブロウを【射属性】でも装備できるようにする&効果を以下に変更する。

レンジ内の敵ユニット1体にATK×2のダメージを与えて部位【マーキング】を付与する。(3R)

(※マーキング:この部位は本体と同等の装甲を持つ。この部位に最大HPは存在しない。マーキングへのダメージが本体の最大HPの10分の1を超える度に部位破壊をした処理を行う)

②スキル:ガンスリンガーを獲得する。

・ガンスリンガー:武:業:MP2:6:ガンスリンガー

このスキルは自身の【弾薬】を1つ減らして発動することができる。ATK×0.5のダメージを【マーキング】へ与える。この攻撃には命中率を適用する。

この効果を1Rに発動する度に命中率を20%下げる。この効果によって1Rに6回同じ敵ユニットに攻撃を命中させた場合に発動する。次のラウンドの【最速】or【最遅】に追加Tを獲得する。

(+)命中率が100%になる。

③レンジ+1&MP+5

④スキル:深呼吸を獲得する。

・深呼吸:武:業:MP2:2:ガンスリンガー

発動時に【射撃カウンター】を1つ消費する。自身に【必中】を付与する。(1d3回)(+)【必中】を3回付与するに変更。

⑤スキル:ワン・ショット:武:剛:MP8:2:ガンスリンガー

レンジ内の敵ユニット1体にATK×1のダメージを与える。この攻撃で敵ユニットのHPを0にするor【部位破壊】を行った場合、自身に【射撃カウンター】を1つ付与してMPを16回復する。

⑥DEX+8

⑦スキル:スカベンジャーを獲得する。

・スカベンジャー:武:常:MP0:3:ガンスリンガー

【部位破壊】発生時に発動する。自身のMPを1d6回復する。その後、装弾数を1d3回復してもよい。

⑧MP+10&ATK+4

⑨MUL+10&DEX+4&移動力+1&レンジ+1

⑩スキル:キル・ゾーンを獲得する。

・キル・ゾーン:武:即:MP10:6:ガンスリンガー

発動時に【射撃カウンター】を4つ消費する。このR中、全ての攻撃が【必中】かつ【クリティカル】となる。