Skip to content

状態異常、環境効果など

冒険をしていると様々な環境、不調、特殊な状況が貴方を襲うと思うわ。大学から来たなら嫌というほど習ったと思うけれど、復習の時間よ。

状態異常

火傷(1T):炎属性

ターン終了時に1d2のダメージ。累積する。火傷1つにつき、ATKが1下がる。

裂創(4T):風属性

移動すると、移動したマス分ダメージ。

氷像(2T):水属性

ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合行動不可。

呪い(1T):闇属性

魔法装甲を0に。累積する。呪い1につき、MTKが1下がる。

幻惑(2T):光属性

攻撃時、1d100を振り20以下の場合命中しない。回避効果を持っていた場合、ダイスの成功値が-10。

毒(1T):属性なし

ターン終了時にHPの1割分ダメージを受ける。

麻痺(2T):属性なし

ターン開始時に1d100を振り、30以下の場合そのターン移動と攻撃ができない。(アイテムの使用、剛以外のスキル発動は可能)

睡眠(2T):属性なし

ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合行動不可。(自身がHPに受けているダメージ分、出た出目の数値をマイナスする)

魅了(1T):属性なし

ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合はGMがキャラクターを操作する。

挑発(1T):属性なし

挑発を使用したユニットしか攻撃対象にできない。

恐怖(1T):属性なし

恐怖を使用したユニットの半径2マスには近づけず、攻撃対象にもできない。

出血(4T):突属性

行動時、移動力分ダメージ。

崩壊(2T):打属性

物理装甲を0に。打属性のダメージを受ける際、自身の物理装甲の数値分追加ダメージ。

腐敗(2T):?属性

ターン終了時にMPの1割分ダメージを受ける。

マルチバース汚染:属性なし

非戦闘時に行動する度に、その場で設定された汚染値がそのまま与えられる。累計汚染値がMULの数値を超えた場合、汚染値が与えられる度に1d100を振る。自身の出目以上だった場合、汚染を避けるために強制帰還が執行されます。また、累積値が100を超えた場合も強制帰還となります。

地形効果

延焼:マス

そのマスの上を通る度に火傷を1つ獲得する。(1T)

棘:マス

そのマスの上を通る度に1ダメージ。その後、1d100を振り20以下の場合裂創を受ける。(2T)

氷:マス

通る度に1d100を振り、50以下の場合そのマスで停止する。5以下の出目が出た場合氷像状態となる。

呪:マス

そのマスの上を通る度に呪いを1つ獲得する。(1T)

毒沼:マス

そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合毒を受ける。

感電:マス

そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合麻痺を受ける。

沼地:マス

そのマスを通る際は必要な移動力が+1。

壁:マス

そのマスを通る際は必要な移動力が+1。このマスを挟んで攻撃すると間の壁の数×与ダメージ-1d6。

腐敗:マス

そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合は腐敗を受ける。