状態異常、環境効果など¶
冒険をしていると様々な環境、不調、特殊な状況が貴方を襲うと思うわ。大学から来たなら嫌というほど習ったと思うけれど、復習の時間よ。
状態異常¶
火傷(1T):炎属性¶
ターン終了時に1d2のダメージ。累積する。火傷1つにつき、ATKが1下がる。
裂創(4T):風属性¶
移動すると、移動したマス分ダメージ。
氷像(2T):水属性¶
ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合行動不可。
呪い(1T):闇属性¶
魔法装甲を0に。累積する。呪い1につき、MTKが1下がる。
幻惑(2T):光属性¶
攻撃時、1d100を振り20以下の場合命中しない。回避効果を持っていた場合、ダイスの成功値が-10。
毒(1T):属性なし¶
ターン終了時にHPの1割分ダメージを受ける。
麻痺(2T):属性なし¶
ターン開始時に1d100を振り、30以下の場合そのターン移動と攻撃ができない。(アイテムの使用、剛以外のスキル発動は可能)
睡眠(2T):属性なし¶
ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合行動不可。(自身がHPに受けているダメージ分、出た出目の数値をマイナスする)
魅了(1T):属性なし¶
ターン開始時に1d100を振り、15以下の場合はGMがキャラクターを操作する。
挑発(1T):属性なし¶
挑発を使用したユニットしか攻撃対象にできない。
恐怖(1T):属性なし¶
恐怖を使用したユニットの半径2マスには近づけず、攻撃対象にもできない。
出血(4T):突属性¶
行動時、移動力分ダメージ。
崩壊(2T):打属性¶
物理装甲を0に。打属性のダメージを受ける際、自身の物理装甲の数値分追加ダメージ。
腐敗(2T):?属性¶
ターン終了時にMPの1割分ダメージを受ける。
マルチバース汚染:属性なし¶
非戦闘時に行動する度に、その場で設定された汚染値がそのまま与えられる。累計汚染値がMULの数値を超えた場合、汚染値が与えられる度に1d100を振る。自身の出目以上だった場合、汚染を避けるために強制帰還が執行されます。また、累積値が100を超えた場合も強制帰還となります。
地形効果¶
延焼:マス¶
そのマスの上を通る度に火傷を1つ獲得する。(1T)
棘:マス¶
そのマスの上を通る度に1ダメージ。その後、1d100を振り20以下の場合裂創を受ける。(2T)
氷:マス¶
通る度に1d100を振り、50以下の場合そのマスで停止する。5以下の出目が出た場合氷像状態となる。
呪:マス¶
そのマスの上を通る度に呪いを1つ獲得する。(1T)
毒沼:マス¶
そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合毒を受ける。
感電:マス¶
そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合麻痺を受ける。
沼地:マス¶
そのマスを通る際は必要な移動力が+1。
壁:マス¶
そのマスを通る際は必要な移動力が+1。このマスを挟んで攻撃すると間の壁の数×与ダメージ-1d6。
腐敗:マス¶
そのマスの上を通る度に1d100を振り、20以下の場合は腐敗を受ける。