戦闘について¶
戦闘は以下の流れに沿って繰り返されます。
①初期配置を行う。
②DEX順に合わせて、行動順を決定する。
③敵ユニット全てのHPが0になるか、戦闘を離脱するor自PTのHPが全て0になる。
④戦闘終了。報酬を獲得する。
初期配置とは、戦闘開始時にそれぞれのユニットの初期位置を決めることを指します。原則として、フィールドを半分に区切って下部分にPLは自身のユニットを配置することができます。奇襲を受けた際や、特殊な状況だとこの限りではありません。
そして、戦闘にはラウンドとターンという概念があります。全てのユニットには1ラウンドに1ターン分の行動が行えます。全てのユニットが1ターン分の行動を終えてターンを終了すると、次のラウンドに進みます。
1度のターンには原則として、1つの行動権が与えられています。行動権は攻撃or剛のスキル、アイテムを使用すると消費されてしまいます。また、フィールドの移動には自身の移動力を消費します。移動は自身のターン中であればいつでも行えます。
多くのスキルやアイテムに記載されている効果ターンは、ラウンドではなく自身のターン開始時や終了時に処理が行われます。2T後の自身のターン開始時まで継続する、という表記の場合は、2回目のターン開始時に途切れてしまうということです。
※注意!
即タイプのスキルは、使い所によって効果時間が若干変動するものがあるので使用には注意してください