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突属性

錆びた槍:◇:300クレジット

命中:85%

クリティカル:10%(攻撃時1d100を振り、10以下の場合相手に“出血”のデバフを付与)

レンジ:1

ATK+3

竹槍:◇:300クレジット

命中:85%

クリティカル:10%

レンジ:2

ATK+1

忍者ダガー:◇:600クレジット

命中:75%

クリティカル:20%

レンジ:1

ATK+6

銀槍:◇◇:300クレジット

命中:85%

クリティカル:10%

レンジ:1

鉄槍:◇:1000クレジット

命中:85%

クリティカル:10%

レンジ:2

ATK+3

スキル:投げ槍を獲得する。

・投げ槍:武:剛:MP4:0:突

このスキル使用時のみ、自身のレンジを3にする。レンジ内のユニット2体を対象としてATK×1のダメージを与える。

串刺し槍:1000クレジット

命中:75%

クリティカル:30%

レンジ:1

ATK+2

スキル:串刺し公を獲得する。

・串刺し公:汎:常:MP0:0:指定なし

出血状態の相手に攻撃をする場合のみ、ダメージボーナス1d6を獲得する。

ランク2:名槍『一本気』(レプリカ):◇◇:600クレジット

命中:85%

クリティカル:12%

レンジ:1(斜めも含む)

ATK+4

【大日本帝国の名匠「臥位右衛門」が作った、最高傑作と謳われる7本の槍……そのレプリカ。最初に作られたとされる『一本気』の持ち主は、愚直なまでの正直者だったという。

今、この槍はペイラインコーポレーションが運営する冒険者博物館に飾られており、レプリカは人気のあるお土産の一つだ】

ランク2:金槍:◇◇◇:600クレジット

命中:85%

クリティカル:12%

レンジ:1(斜めも含む)

ATK+2

【金で作った槍。見た目は良いが、戦闘に向くかは怪しい。しかしながら、魔導国において金とは「万能の物体」であり、多くの可能性を抱擁している。故に、この剣は何にでもなれる。金にも、それ以下にも】

ランク2:大槍:◇◇:1200クレジット

命中:70%

クリティカル:22%

レンジ:2

ATK+7

【普通の槍よりも、さらに一際長い得物。取り回しは難しいが、使いこなせばより強力な武装となっている】

串刺し槍V2:◇:2000クレジット

命中:75%

クリティカル:32%

レンジ:1(斜めも含む)

ATK+3

スキル:串刺し公V2を獲得する。

・串刺し公V2:汎:常:MP0:2:指定なし

出血状態の相手に攻撃する場合のみ、ダメージボーナス1d10を獲得する。

【串刺し公の改良品。出血状態の敵に対して、さらに有効打を与えられるようになったものの、使用者の負担は増大してしまった】

ランク3:薙刀:◇◇◇:900クレジット

命中:85%

クリティカル:14%

レンジ:1(斜めも含む)

ATK+5

【大日本帝国で広く使用されている武器。扱いのクセが強く、慣れが必要な得物】

ランク3:白銀槍:◇◇◇◇:900クレジット

命中:85%

クリティカル:14%

レンジ:2

ATK+4

ランク3:ハルバード:◇◇◇:1800クレジット

命中:75%

クリティカル:25%

レンジ:2

ATK+9

ランク3:串刺し槍V2:◇◇:3000クレジット

命中:75%

クリティカル:38%

レンジ:2

ATK+5

スキル:串刺し公V3を獲得する。

・串刺し公V3:汎:常:MP0:2:指定なし

出血状態の相手を攻撃する場合のみ、ダメージボーナス10を獲得する。

ランク3:鉄槍V2:◇◇:3000クレジット

命中:85%

クリティカル:20%

レンジ:2

ATK+5

スキル:投げ槍V2を獲得する。

・投げ槍V2:武:剛:MP8:0:突

このスキル使用時のみ、自身のレンジを3にする。レンジ内のユニット2体を対象としてATK×1のダメージを与える。

ランク4:大戦槍:◇◇◇◇:1200クレジット

命中:88%

クリティカル:18%

レンジ:2

ATK+7