突属性¶
錆びた槍:◇:300クレジット¶
命中:85%
クリティカル:10%(攻撃時1d100を振り、10以下の場合相手に“出血”のデバフを付与)
レンジ:1
ATK+3
竹槍:◇:300クレジット¶
命中:85%
クリティカル:10%
レンジ:2
ATK+1
忍者ダガー:◇:600クレジット¶
命中:75%
クリティカル:20%
レンジ:1
ATK+6
銀槍:◇◇:300クレジット¶
命中:85%
クリティカル:10%
レンジ:1
鉄槍:◇:1000クレジット¶
命中:85%
クリティカル:10%
レンジ:2
ATK+3
スキル:投げ槍を獲得する。
・投げ槍:武:剛:MP4:0:突
このスキル使用時のみ、自身のレンジを3にする。レンジ内のユニット2体を対象としてATK×1のダメージを与える。
串刺し槍:1000クレジット¶
命中:75%
クリティカル:30%
レンジ:1
ATK+2
スキル:串刺し公を獲得する。
・串刺し公:汎:常:MP0:0:指定なし
出血状態の相手に攻撃をする場合のみ、ダメージボーナス1d6を獲得する。
ランク2:名槍『一本気』(レプリカ):◇◇:600クレジット¶
命中:85%
クリティカル:12%
レンジ:1(斜めも含む)
ATK+4
【大日本帝国の名匠「臥位右衛門」が作った、最高傑作と謳われる7本の槍……そのレプリカ。最初に作られたとされる『一本気』の持ち主は、愚直なまでの正直者だったという。
今、この槍はペイラインコーポレーションが運営する冒険者博物館に飾られており、レプリカは人気のあるお土産の一つだ】
ランク2:金槍:◇◇◇:600クレジット¶
命中:85%
クリティカル:12%
レンジ:1(斜めも含む)
ATK+2
【金で作った槍。見た目は良いが、戦闘に向くかは怪しい。しかしながら、魔導国において金とは「万能の物体」であり、多くの可能性を抱擁している。故に、この剣は何にでもなれる。金にも、それ以下にも】
ランク2:大槍:◇◇:1200クレジット¶
命中:70%
クリティカル:22%
レンジ:2
ATK+7
【普通の槍よりも、さらに一際長い得物。取り回しは難しいが、使いこなせばより強力な武装となっている】
串刺し槍V2:◇:2000クレジット¶
命中:75%
クリティカル:32%
レンジ:1(斜めも含む)
ATK+3
スキル:串刺し公V2を獲得する。
・串刺し公V2:汎:常:MP0:2:指定なし
出血状態の相手に攻撃する場合のみ、ダメージボーナス1d10を獲得する。
【串刺し公の改良品。出血状態の敵に対して、さらに有効打を与えられるようになったものの、使用者の負担は増大してしまった】
ランク3:薙刀:◇◇◇:900クレジット¶
命中:85%
クリティカル:14%
レンジ:1(斜めも含む)
ATK+5
【大日本帝国で広く使用されている武器。扱いのクセが強く、慣れが必要な得物】
ランク3:白銀槍:◇◇◇◇:900クレジット¶
命中:85%
クリティカル:14%
レンジ:2
ATK+4
ランク3:ハルバード:◇◇◇:1800クレジット¶
命中:75%
クリティカル:25%
レンジ:2
ATK+9
ランク3:串刺し槍V2:◇◇:3000クレジット¶
命中:75%
クリティカル:38%
レンジ:2
ATK+5
スキル:串刺し公V3を獲得する。
・串刺し公V3:汎:常:MP0:2:指定なし
出血状態の相手を攻撃する場合のみ、ダメージボーナス10を獲得する。
ランク3:鉄槍V2:◇◇:3000クレジット¶
命中:85%
クリティカル:20%
レンジ:2
ATK+5
スキル:投げ槍V2を獲得する。
・投げ槍V2:武:剛:MP8:0:突
このスキル使用時のみ、自身のレンジを3にする。レンジ内のユニット2体を対象としてATK×1のダメージを与える。
ランク4:大戦槍:◇◇◇◇:1200クレジット¶
命中:88%
クリティカル:18%
レンジ:2
ATK+7