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風属性

風の小杖:◇:300クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:10%

レンジ:3

MTK+3

風属性の詠唱カウンターを消費することで命中率を10UP。

風の杖:◇:600クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:10%

レンジ:4

MTK+4

風属性の詠唱カウンターを消費することで命中率を10UPもしくはレンジを1増やす。

風の儀仗:◇:1000クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:10%

レンジ:3

MTK+2

スキル:強化(風)を獲得する。

・強化(水):魔:剛:MP4:0:魔

自身を含めたユニット1体の移動力を1UP(永続)風属性の詠唱カウンターを1つ消費することで、この効果は即となり、消費MPが2となる。

ランク2:疾風の小杖:◇◇:600クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:12%

レンジ:3

MTK+4

風属性の詠唱カウンターを2つ消費するごとにMTK+1

【風の小杖を調整して、拡張性及び風属性魔法への親和性を引き上げた武器。小杖の小回りの良さをそのままに、シンプルに強化をした】

ランク2:疾風の杖:◇◇:1200クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:12%

レンジ:4

MTK+5

風属性の詠唱カウンターを2つ消費するごとにMTK+1

風属性の詠唱カウンターを1つ消費するごとに命中率10%UPorレンジ+1

【風の杖を調整して、拡張性及び風属性魔法への親和性を引き上げた武器。オーソドックスな杖の良さをそのまま引き上げた、次のステージを牽引するモデル】

ランク2:疾風の儀仗:◇◇:2000クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:12%

レンジ:4

MTK+3

スキル:強化(風)を獲得する。

・強化(風):魔:剛:MP4:0:魔

自身を含めたユニット1体の移動力を1UP(永続)風属性の詠唱カウンターを1つ消費することで、この効果は即となり、消費MPが2となる。

【風の儀仗を調整して、拡張性及び風属性魔法への親和性を引き上げた武器。特別な強化魔法を備えた儀仗の良さをそのままに、より実践的にしたモデル】

ランク3:烈風の小杖:◇◇◇:900クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:14%

レンジ:3

MTK+5

風属性の詠唱カウンターを2つ消費するごとにMTK+1

【風の小杖をさらに強化したモデル。小杖の小回りをそのままに、さらに風属性への適応力を高めた。最高級品レベル】

ランク3:烈風の杖:◇◇◇:1200クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:14%

レンジ:5

MTK+7

毎T終了時に1d100を振り、10以下の場合風属性詠唱カウンターを1つ獲得する。

風属性の詠唱カウンターを2つ消費するごとにMTK+1

風属性の詠唱カウンターを1つ消費するごとに命中率10%UPorレンジ+1

ランク3:疾風の儀仗:◇◇◇:3000クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:14%

レンジ:4

MTK+5

スキル:強化(風)を獲得する。

・強化(風):魔:剛:MP4:0:魔

自身を含めたユニット1体の移動力を1UP(永続)風属性の詠唱カウンターを1つ消費することで、この効果は即となり、消費MPが2となる。

ランク3:疾風の神杖:◇◇◇:3000クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:14%

レンジ:4

MTK+5

スキル:天恵(風)を獲得する。

・天恵(風):魔:限:MP0:0:魔

戦闘開始時に発動する。風属性詠唱カウンターを1d3つ獲得する。

ランク4:暴風の小杖:◇◇◇◇:1200クレジット

対応:風属性

命中:80%

クリティカル:18%

レンジ:4

MTK+7

風属性の詠唱カウンターを2つ消費するごとにMTK+1