防具汎用効果¶
属性耐性:Lv1:1¶
ランク1以上の属性素材&ランク1以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を10%UP。(その状態異常が付与された際に1d100を振り、10以下で無効化)
属性耐性:Lv2:2¶
ランク2以上の属性素材&ランク2以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を15%UP。
属性耐性:Lv3:3¶
ランク3以上の属性素材&ランク3以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を20%UP。
装甲増強(物):Lv1:1¶
銅&ランク1以上のエネミー素材
物理装甲+1
装甲増強(物):Lv2:2¶
青銅&ランク2以上のエネミー素材
物理装甲+2
装甲増強(物):Lv3:3¶
鉄&ランク3以上のエネミー素材
物理装甲+3
装甲増強(魔):Lv1:1¶
ダメな布&ランク1以上のエネミー素材
魔法装甲+1
装甲増強(魔):Lv2:2¶
普通の布&ランク2以上のエネミー素材
魔法装甲+2
装甲増強(魔):Lv3:3¶
綺麗な布&ランク3以上のエネミー素材
魔法装甲+3
属性耐性:Lv4:2¶
ランク4以上の属性素材&ランク4以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を12%UP。(その状態異常が付与された際に1d100を振り、12以下で無効化)
属性耐性:Lv5:3¶
ランク5以上の属性素材&ランク5以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を17%UP。
属性耐性:Lv6:4¶
ランク6以上の属性素材&ランク6以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を22%UP。
属性耐性:Lv7:3¶
ランク7以上の属性素材&ランク7以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を15%UP。(その状態異常が付与された際に1d100を振り、15以下で無効化)
属性耐性:Lv8:4¶
ランク8以上の属性素材&ランク8以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を20%UP。
属性耐性:Lv9:5¶
ランク9以上の属性素材&ランク9以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を25%UP。
属性耐性:Lv10:4¶
ランク10以上の属性素材&ランク10以上のエネミー素材
族異性素材に対応した状態異常への耐性を20%UP
属性耐性:Lv11:5¶
ランク11以上の属性素材&ランク11以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を25%%UP。
属性耐性:Lv12:6¶
ランク11以上の属性素材&ランク11以上のエネミー素材
属性素材に対応した状態異常への耐性を30%UP。
装甲増強(物):Lv4:2¶
ランク4の銅系素材&ランク4以上のエネミー素材
物理装甲+2
装甲増強(物):Lv5:3¶
ランク5の銅系素材&ランク5以上のエネミー素材
物理装甲+3
装甲増強(物):Lv6:4¶
ランク6の銅系素材&ランク6以上のエネミー素材
物理装甲+4
装甲増強(物):Lv7:3¶
ランク7の銅系素材&ランク7以上のエネミー素材
物理装甲+3
魔法装甲+1
装甲増強(物):Lv8:4¶
ランク8の銅系素材&ランク8以上のエネミー素材
物理装甲+4
魔法装甲+1
装甲増強(物):Lv9:5¶
ランク9の銅系素材&ランク9以上のエネミー素材
物理装甲+5
魔法装甲+1
装甲増強(物):Lv10:4¶
ランク10の銅系素材&ランク10以上のエネミー素材
物理装甲+4
魔法装甲+2
装甲増強(物):Lv11:5¶
ランク11の銅系素材&ランク11以上のエネミー素材
物理装甲+5
魔法装甲+2
装甲増強(物):Lv12:6¶
ランク12の銅系素材&ランク12以上のエネミー素材
物理装甲+6
魔法装甲+2
装甲増強(魔):Lv4:2¶
ランク4の布系素材&ランク4以上のエネミー素材
魔法装甲+2
装甲増強(魔):Lv5:3¶
ランク5の布系素材&ランク5以上のエネミー素材
魔法装甲+3
装甲増強(魔):Lv6:4¶
ランク6の布系素材&ランク6以上のエネミー素材
魔法装甲+4
装甲増強(魔):Lv7:3¶
ランク7の布系素材&ランク7以上のエネミー素材
魔法装甲+3
物理装甲+1
装甲増強(魔):Lv8:4¶
ランク8の布系素材&ランク8以上のエネミー素材
魔法装甲+4
物理装甲+1
装甲増強(魔):Lv9:5¶
ランク9の布系素材&ランク9以上のエネミー素材
魔法装甲+5
物理装甲+1
装甲増強(魔):Lv10:4¶
ランク10の布系素材&ランク10以上のエネミー素材
魔法装甲+4
物理装甲+2
装甲増強(魔):Lv11:5¶
ランク11の布系素材&ランク11以上のエネミー素材
魔法装甲+5
物理装甲+2
装甲増強(魔):Lv12:6¶
ランク12の布系素材&ランク12以上のエネミー素材
魔法装甲+6
物理装甲+2