胴装備¶
人たらし:Lv1:1¶
薬草&ランク1以上のエネミー素材
被回復量+2
人たらし:Lv2:2¶
上薬草&ランク2以上のエネミー素材
被回復量+4
人たらし:Lv3:3¶
特上薬草&ランク3以上のエネミー素材
被回復量+6
トゲトゲ:Lv1:1¶
ムキムキノコ&ランク1以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、1d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、5以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv2:2¶
ムッキムキノコ&ランク2以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、1d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv3:3¶
カイリキノコ&ランク3以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で出血状態を付与。
ミラー装甲:Lv1:1¶
マジックマッシュルーム&ランク1以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に1d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、5以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv2:2¶
本気・マジックマッシュルーム&ランク2以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に1d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv3:3¶
脳キノコ&ランク3以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
人たらし:Lv4:2¶
ランク4の薬草系素材&ランク4以上のエネミー素材
被回復量+3
人たらし:Lv5:3¶
ランク5の薬草系素材&ランク5以上のエネミー素材
被回復量+5
人たらし:Lv6:4¶
ランク6の薬草系素材&ランク6以上のエネミー素材
被回復量+7
人たらし:Lv7:3¶
ランク7の薬草系素材&ランク7以上のエネミー素材
被回復量+4
人たらし:Lv8:4¶
ランク8の薬草系素材&ランク8以上のエネミー素材
被回復量+6
人たらし:Lv9:5¶
ランク9の薬草系素材&ランク9以上のエネミー素材
被回復量+8
人たらし:Lv10:4¶
ランク10の薬草系素材&ランク10以上のエネミー素材
被回復量+5
人たらし:Lv11:5¶
ランク11の薬草系素材&ランク11以上のエネミー素材
被回復量+7
人たらし:Lv12:6¶
ランク12の薬草系素材&ランク12以上のエネミー素材
被回復量+9
トゲトゲ:Lv4:2¶
ランク4のムキムキノコ系素材&ランク4以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、2d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、6以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv5:3¶
ランク5のムキムキノコ系素材&ランク5以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、2d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、12以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv6:4¶
ランク6のカイリキノコ系素材&ランク6以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv7:3¶
ランク7のムキムキノコ系素材&ランク7以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、7以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv8:4¶
ランク8のムキムキノコ系素材&ランク8以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv9:5¶
ランク9のカイリキノコ系素材&ランク9以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、20以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv10:4¶
ランク10のムキムキノコ系素材&ランク10以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、8以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv11:5¶
ランク11のムキムキノコ系素材&ランク11以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、17以下で出血状態を付与。
トゲトゲ:Lv12:6¶
ランク12のカイリキノコ系素材&ランク12以上のエネミー素材
斬・突・打の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、22以下で出血状態を付与。
ミラー装甲:Lv4:2¶
ランク4のマジックマッシュルーム系素材&ランク4以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、6以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv5:3¶
ランク5のマジックマッシュルーム系素材&ランク5以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、12以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv6:4¶
ランク6のマジックマッシュルーム系素材&ランク6以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv7:3¶
ランク7のマジックマッシュルーム系素材&ランク7以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、7以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv8:4¶
ランク8のマジックマッシュルーム系素材&ランク8以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv9:4¶
ランク9のマジックマッシュルーム系素材&ランク9以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、20以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv10:4¶
ランク10のマジックマッシュルーム系素材&ランク10以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、8以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv11:5¶
ランク11のマジックマッシュルーム系素材&ランク11以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、17以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。
ミラー装甲:Lv12:6¶
ランク12のマジックマッシュルーム系素材&ランク12以上のエネミー素材
魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、22以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。