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胴装備

人たらし:Lv1:1

薬草&ランク1以上のエネミー素材

被回復量+2

人たらし:Lv2:2

上薬草&ランク2以上のエネミー素材

被回復量+4

人たらし:Lv3:3

特上薬草&ランク3以上のエネミー素材

被回復量+6

トゲトゲ:Lv1:1

ムキムキノコ&ランク1以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、1d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、5以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv2:2

ムッキムキノコ&ランク2以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、1d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv3:3

カイリキノコ&ランク3以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で出血状態を付与。

ミラー装甲:Lv1:1

マジックマッシュルーム&ランク1以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に1d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、5以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv2:2

本気・マジックマッシュルーム&ランク2以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に1d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv3:3

脳キノコ&ランク3以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、10以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

人たらし:Lv4:2

ランク4の薬草系素材&ランク4以上のエネミー素材

被回復量+3

人たらし:Lv5:3

ランク5の薬草系素材&ランク5以上のエネミー素材

被回復量+5

人たらし:Lv6:4

ランク6の薬草系素材&ランク6以上のエネミー素材

被回復量+7

人たらし:Lv7:3

ランク7の薬草系素材&ランク7以上のエネミー素材

被回復量+4

人たらし:Lv8:4

ランク8の薬草系素材&ランク8以上のエネミー素材

被回復量+6

人たらし:Lv9:5

ランク9の薬草系素材&ランク9以上のエネミー素材

被回復量+8

人たらし:Lv10:4

ランク10の薬草系素材&ランク10以上のエネミー素材

被回復量+5

人たらし:Lv11:5

ランク11の薬草系素材&ランク11以上のエネミー素材

被回復量+7

人たらし:Lv12:6

ランク12の薬草系素材&ランク12以上のエネミー素材

被回復量+9

トゲトゲ:Lv4:2

ランク4のムキムキノコ系素材&ランク4以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、2d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、6以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv5:3

ランク5のムキムキノコ系素材&ランク5以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、2d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、12以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv6:4

ランク6のカイリキノコ系素材&ランク6以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv7:3

ランク7のムキムキノコ系素材&ランク7以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、7以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv8:4

ランク8のムキムキノコ系素材&ランク8以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv9:5

ランク9のカイリキノコ系素材&ランク9以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、20以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv10:4

ランク10のムキムキノコ系素材&ランク10以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、8以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv11:5

ランク11のムキムキノコ系素材&ランク11以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に、3d3ダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、17以下で出血状態を付与。

トゲトゲ:Lv12:6

ランク12のカイリキノコ系素材&ランク12以上のエネミー素材

斬・突・打の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、22以下で出血状態を付与。

ミラー装甲:Lv4:2

ランク4のマジックマッシュルーム系素材&ランク4以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、6以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv5:3

ランク5のマジックマッシュルーム系素材&ランク5以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、12以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv6:4

ランク6のマジックマッシュルーム系素材&ランク6以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv7:3

ランク7のマジックマッシュルーム系素材&ランク7以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、7以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv8:4

ランク8のマジックマッシュルーム系素材&ランク8以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、15以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv9:4

ランク9のマジックマッシュルーム系素材&ランク9以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に2d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、20以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv10:4

ランク10のマジックマッシュルーム系素材&ランク10以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、8以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv11:5

ランク11のマジックマッシュルーム系素材&ランク11以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、17以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。

ミラー装甲:Lv12:6

ランク12のマジックマッシュルーム系素材&ランク12以上のエネミー素材

魔・射属性の攻撃を受けた際に3d3のダメージをユニットに与える。その後、1d100を振り、22以下で魔攻撃を受けた際は、受けた属性攻撃に対応する属性の状態異常を、射属性の場合は物理装甲を0に(1回)する。