アルケミー・アニマルズ¶
基本仕様¶
アニマルズは以下の仕様が共通している。
①アニマルズは攻撃ができない
②アニマルズの行動順は必ず最遅になる。
③アニマルズは1体しか存在できない
④アニマルズを作成する際は剛効果として、アニマルズの素材+アルケミー・アニマルズの素を組み合わせなければならない。
⑤アニマルズは攻撃対象にはならないが、HPが存在しこのHPが0になると破壊される。破壊された場合は④の手順を踏まなければ復活はしない。
⑥破壊されない限り、アニマルズは戦闘終了後も同伴する。
⑦同居したアニマルズは攻撃を受けた際、シールドとして使用することもできる。(超過分のダメージは受ける)
アニマルズその①¶
・ドラッグドッグ
・キャッチキャット
・ツカウカウ
・ガードバード
・キープシープ
・マルチバース・エレファントが該当。
ドラッグドッグ¶
・HP:使用者の4分の1の数値。
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:4
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
スキル:薬物療法を使用する際、薬を2つ制作できる。
【フレーバー】
アルケミー・アニマルズの中心的なアニマルズだよ!薬が大好きで、特技は匂いだけで薬の効能と中毒指数を導き出す「利き薬」!今日はどんな薬を服用しようかなぁ~!
キャッチキャット¶
・HP:使用者の4分の1の数値
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:3
・物理装甲:1
・魔法装甲:0
【固有効果】
スキル:薬物療法による薬使用効果を1Tに2回行えるように。
【フレーバー】
アルケミー・アニマルズのアイドル!みんなの心を掴むキャッチキャットは今日も他のアニマルズから貢ぎ物を一杯貰っているよ!さぁ、今日は何をねだろうかな~。
ツカウカウ¶
・HP:使用者の4分の1の数値
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:1
・魔法装甲:1
【固有効果】
スキル:薬物療法を使用する際、薬制作を即として使用できる。
【フレーバー】
アルケミー・アニマルズ1番ののんびり屋さん。好きなことは空を眺めて草を食べること。マイペース過ぎて、たまに仲間はずれにされちゃうことも……。頑張れ、ツカウカウ!
ガードバード¶
・HP:使用者の素のHP
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:0
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
ガードバードは改造・重改造の効果でしか作成できない。
このアニマルズは使用者と必ず同居する。使用者が攻撃を受ける際に、必ずガードバードが肩代わりする。ガードバードが破壊されても、改造前のアニマルズに戻る。
ガードバードを改造することはできず、戦闘終了時にガードバードが残っていた場合、使用者はHPが半分に。
【フレーバー】
アニマルズの兄貴分!みんなを守る最強の盾だよ!でも、ちょっと頑固でナルシスト、自分が1番アニマルズで優秀だと思っているよ。ドラッグドッグとはキャッチキャットを取り合うライバルだ!
キープシープ¶
・HP:10
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:1
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
戦闘終了時、味方ユニット1体につきカウンターを2個まで保存して持ち越すことができる。
【フレーバー】
キャッチキャットと仲良しの女の子。実はドラッグドッグに恋してるみたい……。あんまり気がついて貰えないみたいだけど、ドラッグドッグのことはなんでも知ってる物知り屋さんだよ!
マルチバース・エレファント¶
・HP:10
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:1
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
PT全体のMUL消費を-1(移動時を除く)
【フレーバー】
アニマルズたちの先生だよ。みんなのことが大好きなお母さんみたいなアニマルズだよ!ちなみに、マスター・マンタとは夫婦なんだけど……いつも喧嘩してるみたい。
アニマルズその②¶
・ドンキモンキー
・エアリー・ホース
・ゴングコング
・マスター・マンタが該当。
ドンキモンキー¶
・HP:使用者の4分の1
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:0
・物理装甲:2
・魔法装甲:2
【固有効果】
ドンキモンキーは改造・重改造の効果でしか作成できない。
このアニマルズは使用者と必ず同居する。スキルを含めた攻撃時、博士の素のATKの数値分を追加で与える。
【フレーバー】
アニマルズ1番の問題児。乱暴者なんだけど、いざという時はみんなのために戦う熱いアニマルズだよ。キャッチキャットが好きな相手!本人はキープシープが好きみたい……。
エアリー・ホース¶
・HP:使用者の4分の1
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:使用者と同じ。
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
スキル:騎乗の効果を味方にも適用できる。また、このアニマルズに騎乗している場合、味方を飛び越えることができる。
【フレーバー】
アニマルズ最速!誰よりも速さと走ることが大好きな自由なアニマルズ。ゴングコングと同じで、ドラッグドッグたちの先輩にあたるよ!
ゴングコング¶
・HP:使用者の2分の1
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:使用者と同じ
・魔法装甲:使用者と同じ
【固有効果】
スキル:アニマル・ガードの効果を味方にも適用できる。
【フレーバー】
アニマルズ最強のアニマルズ!ドンキモンキーのお兄ちゃんで、モンキーが悪さをする度に叱りつけるよ。実はエアリー・ホースと付き合っているみたい!
マスター・マンタ¶
・HP:使用者の4分の1
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:0
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
マスター・マンタは改造・重改造の効果でしか作成できない。
このアニマルズは使用者と必ず同居する。使用者のターン終了時に◆範囲にMTK×1の回復効果を使用する。
※範囲
◆◆◆
◆◇◆
◆◆◆
【フレーバー】
アルケミー・アニマルズたちをまとめるアニマルズだよ。1番偉くて、強いんだけどエレファントには頭が上がらないみたい。セクハラが酷いスケベマンタだよ!!!
アニマルズその③¶
・闘鶏 傭兵
・ダミー 庶民
・ジュゴン 偶像
闘鶏 傭兵¶
・HP:使用者と同じ
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
このアニマルズの同居者は全ての攻撃に命中とクリティカル判定が適応される。
【過剰改造時】
このアニマルズの同居者のクリティカル率は作成者の元々のクリティカル率分UPする。 【フレーバー】
アニマルズシーズン2から追加されたアニマルズ!新しい大陸からやってきた戦争帰還兵の移住者だよ!PTSDを患っていて、常にライフルが手放せないみたい!
ダミー 庶民¶
・HP:使用者と同じ
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
このアニマルズの同居者は自身の行動順以下の場所に自由に行動順を入れ替えられる。
【過剰改造時】
このアニマルズの同居者は1Tに1度だけ、作成者の元々のATKorMTK分のダメージボーナスを得られる。
【フレーバー】
アニマルズシーズン2から追加されたアニマルズ!新しい大陸からやってきた正体不明のアニマルズだよ!いつでも誰かのフリをしてる超陰キャだよ!!
ジュゴン 偶像¶
・HP:使用者と同じ
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
このアニマルズの同居者がHPを回復した際、追加で使用者のATKorMTK分HPを追加で回復する。
【過剰改造時】
このアニマルズがフィールド上に存在する限り【演】【歌】効果を出す。
【フレーバー】
アニマルズシーズン2から追加されたアニマルズ!誰からも愛されるアイドルのジュゴン。みんなに愛されて、ドラッグ・ドッグたちも夢中みたい。
アニマルズその④¶
・種子 騎士
・ナンダ・パンダ
種子 騎士¶
・HP:使用者と同じ
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:2
・物理装甲:使用者と同じ
・魔法装甲:使用者と同じ
【固有効果】
このアニマルズの同居者が攻撃を受けた際1d100を振り、10以下でカウンターを行う。
【過剰改造】
このアニマルズが同居しているユニットはターゲット集中を受ける。
【フレーバー】
いつでもふらふら、どこへでもいくアニマルズシーズン2から追加されたアニマルズだよ。生粋の風来坊で、いつの間にかいなくなってるよ。でも、影が薄いから誰も気にしてないみたい!
ナンダ・パンダ¶
・HP:使用者と同じ
・MP:0
・MUL:0
・ATK:使用者と同じ
・MTK:使用者と同じ
・DEX:使用者の-10。
・移動力:使用者と同じ
・レンジ:1
・物理装甲:使用者と同じ
・魔法装甲:使用者と同じ
【固有効果】
このユニットを出すとこのユニットのHPが0にならない限り、【改造】【重改造】が行えない。このユニットは【攻撃対象】に選ばれる。
このユニットは行動が出来、ユニットとして攻撃も行える。このユニットは1Rに1度だけ使用者の持つ【剛】かつ【攻撃スキル】を使用できる。(使用者と共通して1Rに1度)
【過剰改造】
このユニットのHPをただちに0にして、他のアニマルズに改造される。その際、過剰改造の持続時間を1R減らして過剰改造を引き継ぐ。
【フレーバー】
アルケミー・アニマルズ最強のアニマルズだよ。一番強くて、誰よりもかっこいい頼れる大人だ!かつてはマスター・マンタとマスターの座をかけて争っていたよ。そこで破れてしまってから修行の旅に出たみたい。ついに帰ってきたよ!
ダブル・コブラ¶
・HP:使用者の4分の1
・MP:0
・MUL:0
・ATK:0
・MTK:0
・DEX:0
・移動力:0
・物理装甲:0
・魔法装甲:0
【固有効果】
このアニマルズが同居しているユニットが対象に【状態異常】を付与した際、スタック数を1増やす。
【過剰改造】
このアニマルズが同居しているユニットが対象に【状態異常】を付与した際、スタック数をさらに1増やす。
【フレーバー】
アニマルズきっての悪人!修行の旅に出たナンダ・パンダを唆して自分の手駒にしようとしたけど失敗しちゃったみたい!今は諦めずにナンダ・パンダのDNAから作ったクローン・ナンダ・パンダを用いてアニマルズたちの征服を夢見てるよ!!