変異¶
1d4で、変異表を参照。その後、1d6で該当する変異を獲得する。
・1:デメリット変異
・2:武具系変異
・3:ステータスUP系変異
・4:移動系変異
1の表¶
1:ペコペコちゃん¶
・ペコペコちゃん:;変:常:MP0:0:指定なし
行動時の満腹度減少が倍になる。
2:眠り姫¶
・眠り姫:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘中、自身のターン開始時に1d100のダイスを振る。出目が10以下だった場合、そのターンは行動不能&HPを1d10回復。
3:虚弱体質¶
・虚弱体質:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘中、自身のターン開始時に1d100のダイスを振る。出目が20以下だった場合、次の自分のターン開始時まで装甲が0となる。ATKが下がった物理装甲分、MTKが下がった魔法装甲分上昇する。
4:恐れ知らず¶
・恐れ知らず:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘中、受けるダメージが常に1.2倍。(小数点以下切り下げ)HPが5減る度に自身の移動力を1UP(永続)
5:超感覚¶
・超感覚:変:常:MP0:0:指定なし
幻惑、恐怖、挑発、毒、麻痺の追加効果を持つ攻撃やスキルを受けた場合、必ず受ける。攻撃命中判定が10%UPし、クリティカル率も5%UPする。
6:人間不信¶
・不信感:変:常:MP0:0:指定なし
敵味方全てのユニットから、ステータスUP、ステータスDOWN系の追加効果・効果を受けない。
2の表(この表はランダム抽選でしか出現しない/この表の変異はセッションを持ち越せる。この表の変異は重複不可)¶
1:第三の腕¶
・第三の腕:変:常:MP0:0:指定なし
腕防具装備枠が2になる。
2:双子¶
・双子:変:常:MP0:0:指定なし
頭防具装備枠が2になる。
3:重装甲¶
・重装甲:変:常:MP0:0:指定なし
胴防具装備枠が2になる。
4:四足歩行¶
・四足歩行:変:常:MP0:0:指定なし
足防具装備枠が2になる。
5:第四の腕¶
・第四の腕:変:常:MP0:0:指定なし
武器の装備枠が2になる。
6:万能の人¶
・万能の人:変:常:MP0:0:指定なし
スキルコスト上限+10
3の表¶
1:筋肥大¶
・筋肥大:変:常:MP0:0:指定なし
ATKの数値が1.5倍になる。MTK、DEXが半減。
2:超知能¶
・超知能:変:常:MP0:0:指定なし
MTKの数値が1.5倍になる。ATK、DEXが半減。
3:万能手¶
・万能手:変:常:MP0:0:指定なし
DEXの数値が1.5倍になる。ATK、MTKが半減。
4:スピード狂¶
・スピード狂:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘開始時1d6のダイスを振る。出目分移動力が増える。増えた分、物理装甲or魔法装甲を下げる。
5:鉄の身体¶
・鉄の身体:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘開始時1d6のダイスを振る。出目分物理装甲が増える。増えた分、魔法装甲or移動力を下げる。
6:霊の身体¶
・霊の身体:変:常:MP0:0:指定なし
戦闘開始時1d6のダイスを振る。出目分魔法装甲が増える。増えた分、物理装甲or移動力を下げる。
4の表¶
1:跳ね足¶
・跳ね足:変:常:MP0:0:指定なし
移動する際、1マス飛ばして移動する。
2:ターボエンジン¶
・ターボエンジン:変:常:MP0:0:指定なし
MPを1消費すると、追加で4マス移動できる。この移動中にユニットが進行方向にいた場合はユニットを1マス移動させ、そのユニットに自身のATK分のダメージを与える。
3:巨大な羽¶
・巨大な羽:変:常:MP0:0:指定なし
自身のターン開始時にMPを1d6減らす。自身に移動状態を付与する。ターン終了時にMPを1d6減らすか、飛行状態を終了するかを選べる。(※飛行:地形効果を無視して移動可能。また、魔法攻撃・特別な記載がない攻撃を受ける際は1d100を振り10以下の場合は回避できる)
4:透明化¶
・透明化:変:常:MP0:0:指定なし
自身のターン開始時に自身に付与されたステータスUP効果を全て解除して、透明状態を付与する。(透明状態:あらゆる対象に選ばれない。隠密状態と同等の扱いを受ける。攻撃をすると解除)
5:土中移動¶
・土中移動:変:常:MP0:0:指定なし
移動する際、1マス移動するたびにMP&MULを1消費することで地中を移動することができる。地中から地上へ出る際、対象のマスにユニットがいた場合、自身のATK+移動したマス分のダメージを与える。
6:フォーリナー¶
・フォーリナー:変:常:MP0:0:指定なし
ターン開始時に1d100を振る。40以下の場合、追加で1d4を振った後1d6を振る。1d4の結果は以下に従う。
1:右
2:左
3:前
4:後
この方向に、1d6の出目分離れたマスに転移する。その後、移動したマス目だけ自身のATKorMTKorDEXをUP。(戦闘中永続)
レア変異表(2と差し替え)¶
1:異形化¶
人間性を1にする。1Tに1度、消費MPを倍にする変わりに剛スキルを即スキルとして発動できる。
2:透明化¶
筋力を1にする。範囲攻撃に巻き込まれた際に発動する。1d100を振り、50以下で無効化。
3:超せっかち¶
忍耐を1にする。戦闘開始時に発動する。本来のターン1が始まる前に、自身のみが動けるエクストラターンを獲得する。
4:動かざること山の如し¶
敏捷を1にする。戦闘時、そのターン別のマスに移動していない場合ATK&MTK&装甲を倍にする。
5:第六感の信奉者¶
知覚を1にする。戦闘時、自身が攻撃される際に発動する。自身の命中率をそのまま相手に付与する。
6:神無頼¶
LAKを1にする。常に必中。自身が戦闘中に使用した効果で振るダイスは全て最大値になる。